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Donnerstag, 4. Oktober 2012, 14:16

FumeFX & Matchmoving problem

Hey Leute, hab ein großes problem mit FumeFX

Ich möchte ein video machen, wo ein Vulkan ausbricht und dann eine Person weg läuft und links und rechts neben ihr brennende Felsbrocken einschlagen.
So weit so gut. Allerdings gibt es ein Problem. Wenn ich auf die Bodenplatte, das Matte/Shadow Objekt drauf setzte, damit nur die Schatten gerendert werden, wird die Flamme total abgeschnitten.. Ich habe mal bei einem Test 2 Screenshots gemacht :


( http://s7.directupload.net/file/d/3033/q9qlivq7_jpg.htm )
Hier einmal mit einer Normalen Bodenplatte



( http://s1.directupload.net/file/d/3033/dyyatfzd_jpg.htm )
Und hier mit Matte/Shadow

Ich hoffe ihr könnt mir helfen oder ein Tutorial senden, auch generell zur FumeFX in Verbindung mit Matchmoving.

pixelbuilder

unregistriert

2

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 10:10

Hi Tobi,

guck mal dass Du in den "Matte" Einstellung die Option

Atmosphäre anwenden -> bei Objetktiefe (atmospherics at object depth)

anwählst.

Hoffe das hilft

3

Samstag, 13. Oktober 2012, 23:24

Danke :) Habe ich auch mittlerweile herausgefunden, aber trotzdem vielen dank :)

Verwendete Tags

3ds, FumeFx, max, plugins, vfx

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