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Buzzdee

unregistriert

1

Montag, 22. August 2005, 15:54

Alternatives Lichtschwert Tutorial für After Effects

So, ich hoffe das ist die richtige Kategorie, da es kein Tutorial von mir persönlich ist.

Es gibt ein neues Lichtschwert Tutorial von Ryan Wieber(!). Er erklärt hier eine alternative Methode für die Bearbeitung von Lichtschwertern in After Effects (Stichwort Einstellungsebenen).

Das Tutorial richtet sich eindeutig an bereits erfahrene Leute, die schon erfolgreiche Erfahrungen mit der alten Methode gemacht haben und denen die Grundbegriffe von After Effects und des Rotoscopings (Ebenen, Keyframes, Masken, usw.) bekannt sind.


Lightsabers in After Effect
(~12 MB, ~12 min, QuickTime Sorenson3)
Please right-click and save.

Es erübrigt sich wohl zu sagen, das das ein englischsprachiges Tutorial ist.

Ich habe es jetzt noch nicht selbst ausprobiert, beim zusehen macht es aber echt Sinn und wird meine zukünftigen Projekte sicherlich beeinflussen.

Viel Spaß.

Echnolon

unregistriert

2

Montag, 22. August 2005, 15:57

Hehe, das Tut hab ich mir auch grad angesehen, allerdings im FanFilmsBoard. Du solltest eventuell das Tutorial auf einen alternativen Webspace packen, nachdem was Michael Frisk bereits schrieb ^^:

Zitat

Just please, for the love of bandwith, right click and save as.. Please?

Außerdem hab ich DL-Probleme und mein Video ist immer nur ca 8min lang. Aber was ich gesehen hab sieht interessant aus und wenn mein WinXP wieder funzt, werde ich es auf jeden Fall ausprobieren.

PS: Sound hab ich och net, aber man sieht ja, wie's in etwas läuft ^^.

PPS:
Um nen Vergleich zu haben zwischen der alten und der neuen Methode hier Bilder (Von Vi3tBoi53 aus'm FanFilmsBoard) :

Alte Methode


Neue Methode


MfG
Gettnolon

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Echnolon« (22. August 2005, 17:46)


HTS_HetH

unregistriert

3

Montag, 22. August 2005, 16:03

Hab´s heute morgen bereits angeschaut und was ich so ohne Ton gesehen habe gefiel mir schon mal. Muss jetzt halt mal selbst heute Abend testen inweit die neue Methode den Look wirklich verbessert. Die Tatsache das man die Schwerter so noch jederzeit ändern kann, wenn bereits Glow und Farbe drauf ist, gefällt mir schon mal sehr gut.

Marcus Gräfe

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4

Montag, 22. August 2005, 17:37

*verschoben*

Ins Tutorial-Forum bitte nur eigene Tutorials!

Der Unaussprechliche

unregistriert

5

Montag, 22. August 2005, 19:03

yeah das is echt genial, die neue methode dauert genauso lang, aber man kann schon während man die frames bearbeitet sehen wie es am ende aussieht. ich werds ab jetzt jedenfalls nur noch so machen.
aber am eigentlichen look der schwerter ändert sich doch nichts oder ?

DrthM2001

unregistriert

6

Montag, 22. August 2005, 19:11

Aber ob das mit den 16bits pro kanal so wichtig ist? ich hab noch nie farbabstufungen gesehen.

Echnolon

unregistriert

7

Montag, 22. August 2005, 19:26

@Der Unaussprechliche
An den Bildern oben, kann man sehen, dass sich das Leuchten verändert hat, es ist intensiver, sofern man das so mag. Ich bevorzuge Laserschwerter, die Leuchten wie die Sonne aus 10m Entfernung: hell und gut farbig und vor allem net so weiß.

MfG
Der selbe Typ der sich schon oben meines Accounts bemächtigt hat

Der Unaussprechliche

unregistriert

8

Montag, 22. August 2005, 19:48

ja auf diese idee mit einem layer mit einem ganz hohen wert bei "weiche Maskenkante" bin ich selbe aber auch schon früher gekommen. ich habe das aber etwas stärker gemacht, dann sieht es so aus als ob die darsteller von den schwertern angeleuchtet werden. bei den bildern oben sieht man fast keinen unterschied finde ich. (also wenn sich einer beide versionen in nem film anschauen würde, sähe er bestimmt keinen unterschied).
aber findet ihr eigentlich auch alle, dass man die finger von der "schatten" bei "farbbalance" lassen sollte?? ich finde ehrlich gesagt, das die schwerter wenn man hier den wert auf 50-75 stellt deutlich mehr wie in den filmen aussehen

Echnolon

unregistriert

9

Montag, 22. August 2005, 20:01

@DU ^^
Die Schwerter aussehen zu lassen wie in den Filmen und die Schwerter gut aussehen zu lassen, sind zwei verschiedene Dinge :D .
Gibts eigentlich auch ne Methode das mit PS/Gimp zu realisieren ? Net dass ich es benutzen würde :D , aber Ryan W. LS-Tuts sind nur echt mit der PS-Version ^^.

MfG
Siehe oben

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Echnolon« (22. August 2005, 20:06)


Sam Hammerfalll

unregistriert

10

Montag, 22. August 2005, 22:59

der hat aber immer noch net verraten das Lucas Arts
beim "schwingen"
Matte verbessern benutzt..
damit runden die die Kanten ab...

Genesis

unregistriert

11

Montag, 22. August 2005, 23:23

ich find man erkennt auch keinen unterschied aber, ich finds super, dass jetzt die ganze sache am ende der alten methode mit dem masken-duplizieren wegfällt und das mit den weichen maskenkannten (puhhh) ^^

DrthM2001

unregistriert

12

Montag, 22. August 2005, 23:33

Wers noch nicht wusste:

Zitat

Ryan Wieber, who has provided lightsaber effects for multiple films and was half the force behind the duel Ryan Vs. Dorkman, has been picked up by LucasArts as an Associate Effects Artist. Check out Ryan's thread announcing the good news Here.

Vielleicht ists ja wirklich die Version wie Lucas-film/arts es auch macht :D

HTS_HetH

unregistriert

13

Montag, 22. August 2005, 23:53

Zitat

Original von Sam Hammerfalll
der hat aber immer noch net verraten das Lucas Arts
beim "schwingen"
Matte verbessern benutzt..
damit runden die die Kanten ab...


Und woher weisst du es dann?

MichaMedia

unregistriert

14

Montag, 22. August 2005, 23:53

Zitat

Original von Sam Hammerfalll
der hat aber immer noch net verraten das Lucas Arts
beim "schwingen"
Matte verbessern benutzt..
damit runden die die Kanten ab...


Ich glaub nicht das die das "so" machen, erstens verwenden die eh andere Techniken, zweitens hat keiner der beiden LS Methoden ein Positionsschwerpunkt, von dem aus es zum Rand hin weicher wird, innerhalb des Schwingbogens.
Winke mal mit dem Finger schnell vors Auge, du siehst die Schwingspur, aber auch einen Schwerpunkt, wo der Finger am deutlichsten ist.
Am deutlichsten sieht man das, wen das LS langsamer wird beim Schwung bis zum Stop, das die Schwingspur nachzieht. Sowas kann man natürlich auch Realisieren mit 2 Masken, eine mit dem Schwerpunkt und eine für das Schwungabbild, wird aber mit unsseren Aufnahmetechniken ehr Unmöglich als Schwierig, man kann sich daher nur an der Arm und Hand Haltung orientieren, viel Aufwand das sein.
Aber nicht unmöglich, und für ein geübtes Auge auch ein geringer Mehraufwand.

Und mal anders gesagt, viele Wege führen zum Lichtschwert ;)
Wer weiß, welchen Effekt/Plugin er demnächst entdeckt, um einige Einstellungsebenen weg zu lassen.

gruß Micha

PhAnToM

unregistriert

15

Dienstag, 23. August 2005, 00:04

Boah cool!

Dann kann ich mir jetzt doch ne Projektdatei erstellen,wo nur die Lichtschwerter zu sehen sind und dann kann ich wie ich will Videos oder Bilder reinladen ohne jedesmal neu anzufangen?

16

Dienstag, 23. August 2005, 00:34

is voll genial!!!
aber auch net so der bringer ,was mir aufgefallen is das mein rechner viel mehr berechnungszeit braucht bei den Lichtschwertern!
und das passiert wenn ich auf 16 bit exportiere:

<a href="http://imageshack.us"></a>

was da nicht stimmt weis ich aber auch net ?(

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sany« (23. August 2005, 00:38)


DrthM2001

unregistriert

17

Dienstag, 23. August 2005, 01:18

@Sandy789: Exakt den gleichen Fehler hatte ich auch immer!!! Hat bei mir noch nie geklappt! Aber ich hab auch nie Fehlersuche betrieben, 8bit reicht...

HTS_HetH

unregistriert

18

Dienstag, 23. August 2005, 08:23

Tippe mal darauf das das Ausgabeformat keine 16bit Farbtiefe unterstützt. Dieser Schritt ist aber auch wie Ryan schon sagt optional und bringt nur was wenn man in einer Szene mal extrem sichtbare Farbabstufungen hat. Wem die bisher nicht aufgefallen sind den bringt auch der Kniff nicht mehr viel.

@Phantom: Das ist richtig, du kannst dir dank der Methode jetzt ein fertiges Template (oder gleich mehrere für die verschiedenen Farben) speichern welches du nur noch importierst und dann die Maske zeichnest und fertig ist das Schwert. Das ist auch der größte Vorteil an der Technik, mehr Flexibilität.

EDIT:
Achja, ich hab mal im FanFilms Forum gepostet und Ryan auf dem Wege gefragt, ob es okay ist wenn ich das Tutorial übernehme, bzw. die Technik und ein deutsches Video Tutorial für´s Forum hier mache, damit die Leute die kein Englisch können und Probleme mit den Übersetzungen der Funktionen haben, die neue Methode genauso einfach anwenden können. Wenn er da kein Problem mit hat, werde ich in Kürze hier im Tutorial Bereich ein komplettes Video Tutorial posten wo dann auch noch etwas mehr auf das Rotoscoping eingegangen wird und dann eben die Glows mit der neuen Methode erstellt werden. Ausserdem habe ich noch ein Video Tutorial in Planung für nen Laser-Effekt, der mir recht gut gefällt und welchen ich evtl. auch für Invasion 2 nutzen werde. Wer Movie Spoof 2 gesehen hat kennt ihn bereits. Ist zwar nicht absolut Star Wars like, aber optisch sehr ansprechend und recht einfach zu erstellen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HTS_HetH« (23. August 2005, 09:02)


TombDavid1

unregistriert

19

Dienstag, 23. August 2005, 12:56

Das hört sich doch mal fett cremig an. War ne gute Idee und hoffe das Ryan dir es erlaubt

KingCerberus

unregistriert

20

Dienstag, 23. August 2005, 14:28

Ich glaub ich kann mir seine Antwort schon denken ;) *gg*

Würde mich aber auch mal freuen, wenn du dich mal an ein Videotut. machst. Werd die Methoide mal am Invasion 2 Material probieren.