jop genau das meine ich. du zeichnest einfach ein level genau so wie ich
das gemacht habe. alles schön vektorbasiert damit dus immer wieder
verändern kannst und alles frei skalierbar bleibt.
dann lädst du dir flash runter (gibts nämlich auch als testversion !!!!)
und ist für solche animationen meiner meinung nach die bessere variante
als After Effects. Obwohl das dort natürlich auch geht
in flash selbst legst du die Bühnengröße auf das gewünschte format 1280x720px bspw für eine hd auflösung fest.
dann importierst du deinen hintergrund und ziehst ihn soweit nach rechts raus, dass er links mit der bühne abschliesst.
nun makierst du deinen ganzen hintergrund (er müsste unten als neue
ebene in der zeitleiste erschienen sein) und setzt ein weiteres
schlüsselbild weiter rechts in der zeitleiste. (die länge des durchlaufs
richtet sich nach der einstellung der fps die du auch unterhalb der
bühne in so einem kleinen menü sehen solltest.
nun setzt du im neuen schlüsselbild(das rechte in der zeitleiste) den
hintergrund komplett nach links, so das er rechts mit der bühne
abschliesst.(quasi als ob er einmal durchgelaufen wäre.)
nun musst du nur noch auf die freie fläche zwischen beiden keyframes in
der zeitleiste rechtsklicken und einen "klassischen tween" einfügen.
beim hin und her ziehen der zeitleiste bzw bei druck der leertaste solltest du jetzt sehen wie dein level durchlauf ausschaut
bei bedarf kanst du nach dem selben verfahren ncoh andere objekte
einbinden, die jeweils als neue ebene darübergelegt werden und via
"klassischem tween" ganz einfach über den bildschirm huschen