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Montag, 17. Oktober 2011, 18:36

Valve's Portal VFX

Hi! Ich habe mich daran versucht, Valve's Portal Effekt nachzustellen. D. h. ich bin noch mittendrin im designen vom eigentlichen Portal.

Inspiriert hat mich das Spiel und danach der grandiose Fanfilm "Portal - No Escape"

Das Portal aus dem Spiel habe ich schon ziemlich gut nachgestellt, wie ich finde. Es sieht nicht 100%ig danach aus, muss es aber auch nicht. Ich möchte aber nun dem Portal noch mehr Tiefe verleihen, denn es sieht von der Seite sehr flach aus.

Hier mal ein paar angehängte Bilder und ein Testvideo. Alles in After Effects CS5 entstanden.

Und hier das Testvideo:

http://www.megaupload.com/?d=M4261X5I

Was ich momentan nicht ganz hinbekomme, ist den Portalring mit 3D-Partikeln mehr Tiefe zu verleihen. Ich habe es schon mit CC Particle World und Particular versucht, wobei mir in dem Fall CC Particle World mehr Möglichkeiten bietet.
Der äußere Ring um das Portal soll sich ähnlich wie im Spiel wie ein Strudel in das Portal wirbeln. In 2D (durch den Filter Distort - Twirl) bekomm ich den Effekt ganz gut hin, aber nicht in 3D...

Weis da jemand einen Rat, wie ich das bewerkstelligen kann und das Portal besser hinbekomme?
»Neo« hat folgende Bilder angehängt:
  • orange-portal (0-00-01-02).jpg
  • orange-portal (0-00-05-04).jpg

2

Montag, 17. Oktober 2011, 23:44

Kannst Du in AE für diese Ebene nicht das 3D-Flag aktivieren? Das ist dieser Würfel oben in der Timeline:



Ich hab den hier blau markiert.
Dazu brauchste noch eine neue Kamera in AE.
Jetzt musst Du nur noch die den Vorschaumonitor auf 3D stellen und kannst mit den Partikeln rum experimentieren.

Nivlac95

unregistriert

3

Dienstag, 18. Oktober 2011, 01:04

Das sieht aber schon ganz gut aus ;)

Hast du die Tesxturen auch selbst gemacht oder aus dem Spiel gezogen?

4

Dienstag, 18. Oktober 2011, 10:41

Seehr viel rumprobiert und hatte auch etwas Hilfe und tipps aus dem Videocopilot Forum bekommen.

-> http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=67249

Sonst alles rein in AE entstanden mit Fraktalen Störungen und vielen Ebenen.

@Purzel: 3D könnte ich aktivieren, nur macht das aus einer "flachen" 2D Ebene wiederum eine flache 3D Ebene. Genau daraus besteht mein jetziges Portal (zum Großteil).

Dann habe ich noch diverse 2D-Ebenen mit dem CC Particle World Effekt, die wiederum eine 3D-Illustion haben, wenn man mit der Kompositionskamera herumfährt. So habe ich auch die Partikel gemacht, die aus dem Portal herausschießen, nachdem es an die Wand geschossen wird.

Wie gesagt, auf Youtube habe ich zahlreiche Tutorials gefunden, wie man ein Portal machen kann. Die meisten verwenden jedoch eine gecapturte Videofootage aus dem Spiel. Ist dann mit aktivierter 3D-Ebenen Schalter auch nur eine flache 3D-Ebene. Wisst ihr was ich meine?

Ich weis ja nicht, wie gut ihr euch mit den Partikelsystemen von After Effects auskennt. Ich bin momentan mit meinem Latein am Ende und weis nicht, wie ich den "Ring" mehr Tiefe geben kann...

5

Dienstag, 18. Oktober 2011, 14:01

Hab mir jetzt das Video mal angeschaut...
So wie ich das sehe, hast Du also eine Kamerafahrt getrackt und passend dazu die Wand gebastelt, worauf das Portal erscheint?
Lass die Funken auch schon vorher und nachher regnen, vor allem nachher, dann sieht man besser, dass die aus der Tiefe kommen.
Dann vielleicht noch mehrere 3D-Ebenen von dem Portal erstellen, weich maskieren und die Funken von innen raus kommen lassen.
Und nochmal hier dieses Tutorial bei 2:40 und ab 20 Min. anschauen und die Entstehung des Effekts.
Diesen dann aber auf das Portal anwenden... so dass die Masken immer kleiner werden, und die Funken von innen raus fliegen:



Und dann evtl. nochmal das Sure Target 2 Tutorial anschauen. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Purzel« (19. Oktober 2011, 00:48)


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