Also da ist einmal eine Zeitlupe. Die bekommst du in AfterFX mit den mitgelieferten Effekten hin, die die Zeit verzerren. Die goldene Färbung ist ein Effekt des Lichtes, das der Schuss von sich gibt. Also hast du da gleich mehere Effekte. Einmal hast du das Mündungsfeuer. Das kannst du erstellen indem du ein Stockfootage nimmst und es mit der Füllmethode Addieren vor den Lauf setzt. (kostenlose Stock-Footages gibts bei Detonationfilms.com). Natürlich muss das Feuer dementsprechend langsam abgespielt werden, wie das Video. Als nächstes habe ich da eine Art Feuerball gesehen. Keine Ahnung, ob der auch als solcher gemeint war. Den könnte man unter Umständen bauen, indem man den Effekt "Particle World" nimmt. Dafür brauchst du dann ein Feuerball -Stockfootage, ziehst es als Ebene in die Komposition und setzt die Partikelform auf eine texturierte Scheibe. Danach mit den Einstellungen der Partikelquelle herumspielen, bis es aus dem Lauf kommt. Dann ein Glühen-Effekt auf den Feuerball und es sollte aussehen. Zuletzt haben wir dann noch das gelbe Licht selbst. Das bekommst du mit einer Einstellungsebene hin. Diese muss dann mit dem Kurven- und dem Glühen-Effekt versehen werden. Dann die Ebene mit Masken versehen, sodass es aussieht, als ob die Objekte im Bild angestrahlt werden, die Bewegung verfolgen, die Intensität variieren und es dürfte laufen.
So, viel Spaß beim Basteln und ich hoffe, dass mein Beitrag hilfreich war.