Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Amateurfilm-Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

1

Mittwoch, 1. Juni 2011, 12:13

Effekt-Hilfe

hi leute,
das wird wohl für die meisten von euch recht einfach sein, aber iwie bekomme ich es ohne hilfe nicht so gut hin.
und zwar meine ich den effekt der in diesem kurzen video bei 0:05 erscheint und dann schnell wieder abklingt. diese gelbe/goldene färbung.
bei mir sieht das nicht annähernd so gut aus.
ich habe leider nur dieses gamevideo auf die schnelle gefunden, um euch zu zeigen, was ich meine:

http://www.youtube.com/watch?v=OviTGn0yJ6g

kann mir jemand helfen?
ich benutze after effects und sony vegas.

brainstorm4

unregistriert

2

Mittwoch, 1. Juni 2011, 15:53

Also da ist einmal eine Zeitlupe. Die bekommst du in AfterFX mit den mitgelieferten Effekten hin, die die Zeit verzerren. Die goldene Färbung ist ein Effekt des Lichtes, das der Schuss von sich gibt. Also hast du da gleich mehere Effekte. Einmal hast du das Mündungsfeuer. Das kannst du erstellen indem du ein Stockfootage nimmst und es mit der Füllmethode Addieren vor den Lauf setzt. (kostenlose Stock-Footages gibts bei Detonationfilms.com). Natürlich muss das Feuer dementsprechend langsam abgespielt werden, wie das Video. Als nächstes habe ich da eine Art Feuerball gesehen. Keine Ahnung, ob der auch als solcher gemeint war. Den könnte man unter Umständen bauen, indem man den Effekt "Particle World" nimmt. Dafür brauchst du dann ein Feuerball -Stockfootage, ziehst es als Ebene in die Komposition und setzt die Partikelform auf eine texturierte Scheibe. Danach mit den Einstellungen der Partikelquelle herumspielen, bis es aus dem Lauf kommt. Dann ein Glühen-Effekt auf den Feuerball und es sollte aussehen. Zuletzt haben wir dann noch das gelbe Licht selbst. Das bekommst du mit einer Einstellungsebene hin. Diese muss dann mit dem Kurven- und dem Glühen-Effekt versehen werden. Dann die Ebene mit Masken versehen, sodass es aussieht, als ob die Objekte im Bild angestrahlt werden, die Bewegung verfolgen, die Intensität variieren und es dürfte laufen.

So, viel Spaß beim Basteln und ich hoffe, dass mein Beitrag hilfreich war.

3

Mittwoch, 1. Juni 2011, 18:27

Danke für deine ausführliche Erklärung!
Wenn ich das richtig sehe ist in der Szene alles was sonst weiß wäre (z.b. das licht auf dem flugzeugwrack nachdem der effekt abgeklungen ist) gefärbt.
Gibt es da nicht vielleicht auch einen Effekt der sozusagen das vorhandene Licht im Video einfach Verfärbt? Also nicht das ganze, sondern nur das Licht?

brainstorm4

unregistriert

4

Mittwoch, 1. Juni 2011, 21:44

Das ist leider schwierig. An sich gibt es so einen Effekt nämlich nicht. Das muss du höchstwahrscheinlich händisch maskieren. Einige Ansätze hätte ich mir zwar noch ausgedacht, aber sie versprechen keine Erfolgsgarantie:

Man könnte die Szene in 3d-Software rekonstruieren und dann ein Licht einfügen und über Multi-Pas-Rendering die Emissionen des Lichtes auffangen. Das wäre wahrscheinlich relativ ungenau und üwrde nicht die gewünschten Ergebnisse liefern. Im Falle, dass der Feuerball bereits existiert und in der Szene Licht verbreitet, könnte man allerdings sich selbst eine Maske basteln, mit der man dann die Farbkorrektur durchführen könnte. Dafür musst du das Video kopieren und in der Kopie mit einem Kurven-Effekt auf vollen Kontrast gehen. Darüber musst du einen Weichzeichner legen und die obere Hälfte mit einer wichen Maske herausnehmen, da dort der Himmel ist. Dann erstellst du eine Einstellungs-Ebene, ziehst sie unter das bearbeitete Video und legst es als Bewegte Maske fest. (Luma-Maske oder Umgekehrt müsste richtig sein). Dann erfasst die erstellte Einstellungsebene nur das einfallende Licht. Allerdings sei an der Stelle gesagt, dass diese Technik bestenfalls behelfsmäßig ist.

Social Bookmarks