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FriendFilms_FF

unregistriert

1

Samstag, 5. Februar 2011, 11:38

[Frage] In Adobe After Effects CS4/CS5 eine realistische ("feuer") Explosion erstellen

Hallo Leute,

da ich gerne Clips mit vielen Explosionen machen möchte, bräuchte ich eigentlich für jede einzelne unterschiedliche Explosionseffekte.
Dazu möchte ich gerne AE verwenden. Das ganze dann aber auch ohne irgentwelche Plug-Ins. Ich hab schon seit ner Weile im WordWideWeb gesucht aber nichts brauchbares an Tutorials gefunden.
Daher möchte ich wissen ob das ganze in After Effekts real hinzubiegen ist.

Kurz:
Kann man in AE irgentwie ohne Plug-In eine realistische Explosion erstellen?
(z.B.: mit CC Particle World)

Würde mich auf eine Antwort freuen.

Gruß
UP-Movies

Jumperman

unregistriert

2

Samstag, 5. Februar 2011, 12:17

Im sag mal ganz einfach: Nein.

Ohne PlugIns oder sonstigem Zubehör kriegst du mit AE-Bordmitteln keine individuelle Explosion hin, die realistisch aussieht.

Es gibt jedoch diverse Stockfootage-Seiten, wie z.B. Detonationfilms, wo du kostenlose Explosionen runterladen kannst. Diese sind dann relativ einfach mit After Effects zu benutzen. Teilweise kann man die dann ja mit einigen Werkzeugen und Effekten noch an jeweilige Szenen anpassen.

FriendFilms_FF

unregistriert

3

Sonntag, 6. Februar 2011, 14:39

Achso,

ja Detonationfilms hab ich schon gekannt.
Ich wollte nur wissen ob das möglich ist.

Danke für die schnelle Antwort.

4

Sonntag, 6. Februar 2011, 16:46

Habe erst heute ein Test-Explosionsvideo gemacht



Wurde mit Action Essentials 2 erstellt, ist wirklich zu empfehlen! http://www.videocopilot.net/products/action2/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »comic« (6. Februar 2011, 16:56)


mamoworld

unregistriert

5

Montag, 7. Februar 2011, 09:15

Für Explosionen und so würde ich auch immer Stock Footage nehmen. Alles andere ist entweder extrem aufwändig oder unrealistisch (oder beides).

Das hier habe ich auch mit Action Essentials gemacht:


Hier ist noch ein Blick hinter die Kulissen:


Und hier noch ein Tutorial dazu:

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