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Ezio

Witcher

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1

Donnerstag, 2. September 2010, 19:14

Slow Motion Muzzle Flash

Woher kriegt man die? Am besten umsonst. Oder wie macht man die am besten selber? Sind in den Action Essentails von Videocopilot welche drin?

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Overgeneral

unregistriert

2

Donnerstag, 2. September 2010, 21:17

Also zum animieren bräuchtest du ein §D Programm, zB. Cinema 4D. Dort erstellst du dann ein Geschoss (Google nach 3D Bullet oder Cinema 4D Bullet) und animierst es. Das ganze lädst du dann zB. in After Effects um dort den Rest zu bearbeiten.

Es ist nicht schwer eine Bullet zu erstellen, Tutorials findest du dazu auch und ansonsten wie gesagt einfach nach einem Modell googeln, animieren, rendern, einfuegen und anpassen.

Gruß

3

Donnerstag, 2. September 2010, 22:32

Irgendwie glaube ich das mein Vorredner bisschen falsch gelesen hat.

Du meinst Slow Motion Muzzle Flashes und keine Slow Motion Bullet Animation oder?

Würd mich auch interessieren. Ansonsten selber bauen mit allen Mitteln und Tricks die man kennt. Über Boardmittel von AE und ein bisschen Stock Footage sollte das kein Problem sein. Ansonsten kannst du dein normales Footage über ein Plugin Namens Twixtor verlangsamen ohne, dass man Einzelbilder sieht.

Ezio

Witcher

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4

Freitag, 3. September 2010, 12:22

Ja, ich meine Muzzle Flash, also so was: Muzzle Flash :D

Twixtor? Wie soll denn das gehn? Wenn das Video vom Mündungsfeuer z.B. aus 5 Frames besteht, kann man da doch schlecht 20 daraus machen, ohne dass es so abgehackt wird, oder? ?(
Wisst ihr, ob das Twixtor-Zeug bei AE-CS5 schon dabei ist, oder muss man das downloaden?

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HTS_HetH

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5

Freitag, 3. September 2010, 12:30

Doch das geht auch ohne Twixtor in After Effects und nennt sich "Pixel Motion". Hierbei wird auf Motionvector Basis das vorhandene Video analysiert und neue Zwischenframes berechnet. Allerdings natürlich mit unterschiedlich gutem Erfolg. Je weniger Originalfootage vorhanden ist, desto schlechter das Ergebnis. Sprich je schneller die Bewegung, also je größer die Änderung der Pixel von Bild zu Bild, desto stärker werden sich Artefakte Bilden.

Evtl. würde es besser funktionieren, wenn man einen fertigen Muzzleflash nur als Grundlage nimmt und über Skalierungen und Verzerrungen den Flammenaustritt von Hand animiert für eine Zeitlupe, als nur einen fertigen Flash in Superzeitlupe zu berechnen.

Ezio

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6

Freitag, 3. September 2010, 12:56

Ich find nirgendwo "Pixel-Motion" :huh:
Heißt das in der deutschen Version anders, oder muss man das auch downloaden?

Evtl. würde es besser funktionieren, wenn man einen fertigen Muzzleflash nur als Grundlage nimmt und über Skalierungen und Verzerrungen den Flammenaustritt von Hand animiert für eine Zeitlupe, als nur einen fertigen Flash in Superzeitlupe zu berechnen.

Hört sich sinnvoll an... :D Muss ich mal ausprobieren.

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Borgory

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7

Freitag, 3. September 2010, 13:05

Was HTS HetH meint heißt glaube "Frame-Blending ".

HTS_HetH

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8

Freitag, 3. September 2010, 13:20

Richtig, Frameblending ist das was passiert und Pixel Motion die benutzte Methode.

mp-cw

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9

Freitag, 3. September 2010, 14:06

Wenns ums von Hand animieren geht, kommt neben realen Footages vielleicht noch das FXHome MuzzlePlug in Frage (wobei man auch beides mixen kann). Kostet allerdings ein bisschen was, aber ich fand, die Investition hat sich gelohnt. Je nachdem, wie "slow" die Slomo sein soll, eventuell noch ein Partikelsystem für "Funken" drüberlegen, dann wirkts etwas... "organischer". ;)

TATORT CALW: HEXENSABBAT mit Vorfilm "Die Rotkäppchen und der Wolf"
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