Du bist nicht angemeldet.

tenglee

unregistriert

1

Samstag, 12. Juni 2010, 08:46

Living canvas Effect, wie machen?

Guten Tag,

ich habe vor kurzdem ein geilen Intro Movie gefunden und wollte das auch machen. Kennt sich jemand mit so was aus?
Wenn ja kann man das irgendwie erklären oder gibt es TuTs?

Link:


PS: Ich möchte das aber eher so in Schrift art. ^^

Danke im Vorraus für jede Hilfe ^^ :thumbsup:

mfg,
Tenglee

mbenner

unregistriert

2

Samstag, 12. Juni 2010, 09:25

Hi,
ich bin mir jetzt nicht mehr zu 100% sicher aber ich glaube da konntest du in den Animationseinstellungen festlegen, dass die Schrift oder das Bild nicht langsam erscheint sondern eben gezeichnet wird. Genaueres kann ich dir nicht sagen, allerdings gibt es auf Videocopilot.net ein Tutorial das "Blueprint Reveal" heißt. Ist das Tutorial Nummer 92. Dort wird dieser Schritt für Schritt Zeicheneffekt erklärt.

Gruß
mbenner

3

Samstag, 12. Juni 2010, 12:13

ist evtl was umständlich aber so sollte es gehn:

in af den schriftzug laden (entweder per font schreiben oder zeichnen und einscannen) und dann mit einer weichen maske nach und nach die schrift sichtbar machen. ist zwar gefummel dass das aussieht als ob mans wirklich schreiben würde aber filme macht man ja auch nicht auf knopfdruck ;)

4

Samstag, 12. Juni 2010, 12:26

Die Nr. 33 "Grafitti Writing" ist glaub ich auch ganz nützlich.

- Die Striche wurden mit dieser Technik animiert, einfach einen Pfad entlang der Form zeichnen (aber nicht abschließen, es soll eine Linie bleiben), der als Maske verwendet wird und mit einem Strich-Effekt versehen wird, sodass er alles nötige verdeckt. Dann kann man die Länge des Strichs animieren, sodass er nacheinander alles sichtbar macht.

- Eventuell kann man in einer anderen Komposition einen animierten Schmetterling erstellen (sollte nicht allzu schwer werden, schwarze Werkzeugspitzein schmetterlingsform auf weißem/transparenten grund und dann die skalierung animieren (dass er schmaler und breiter wird und so aussieht, als ob er mit den flügel schlägt), Anzeigemodus je nach verwendeten Farben auf "Normal", "multiplizieren" oder "negativ multiplizieren") und das ganze in einem 2D-Partikel-Effekt als Sprite verwenden. Wenn das nicht geht: Einmal die Animation keyen, wie der Schmetterling rausfliegt, dann immer wieder duplizieren und andere Parameter abändern (Insert Point, Geschwindigkeit, Flugpfad & Transparenz)

- Könnte mir auch gut vrostellen, dass Stock-Footage ala VideoCopilots
Riot Gear verwendet wird, was zwischen 0:13 und 0:23 oben links
passiert, kann man prinzipiell auch mit Masken animieren, wird aber sehr
aufwändig.

- Sowas, das zwischen 0:23 und 0:25 unten rechts vom Mittelpunkt rauskommt, wurde einfach mit einer animierten Maske gemacht (2 Keyframes auf Position, Erweiterung, Transparenz oder Weichzeicher der Maske) Selbe Technik beim Berg, der kurz darauf rechts ins Bild kommt.

- Ab 0:30 (Berg links): Ankerpunkt nach unten rechts, Drehung und Position keyen, das ganze ein paar mal duplizieren, in der Timeline nach rechts verschieben und die Transparenz verstellen.


Prinzipiell ist es praktisch, wenn jedes animierte Objekt seine eigene Ebene hat, damit die Maske möglichst wenig anderes verdecken kann.

Hoffe, das hat geholfen.

5

Samstag, 12. Juni 2010, 18:25

Ich würde es mit animierten Masken und haufenweise Photoshop Ebenen machen. Dürfte schnell gehen.

Für die Schmetterlinge würde ich ein Partikelsystem benutzen.

Yggdrasil

unregistriert

6

Samstag, 12. Juni 2010, 20:02

Ich würde es mit animierten Masken und haufenweise Photoshop Ebenen machen. Dürfte schnell gehen.

Für die Schmetterlinge würde ich ein Partikelsystem benutzen.
Würde den Schmetterling in Photoshop vorzeichnen, dann eine Komposition in After Effects machen wo die Flügelschläge animiert sind, zB 30 sekunden lang. Und dann beliebig in meine Hauptkomposition die schmetterling-Komp reinziehen, Größe anpassen und dann einfach die Transparenz ausfaden lassen

7

Samstag, 12. Juni 2010, 22:44

Zitat

Und dann beliebig in meine Hauptkomposition die schmetterling-Komp reinziehen


Viel Spaß! :D

Yggdrasil

unregistriert

8

Samstag, 12. Juni 2010, 23:15

Zitat

Und dann beliebig in meine Hauptkomposition die schmetterling-Komp reinziehen


Viel Spaß! :D

xD seh jetzt grad erst wie viele das sind, mit partikelsystem gehts wohl besser xD

Social Bookmarks