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  • »FrediSaal16« ist männlich
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1

Mittwoch, 17. Juni 2009, 09:42

Was ist der Alpha-Kanal

Hi
Ich kenne den Ausdruck zwar schon seid geraumer Zeit, aber weiß bis jetzt ehrlichgesagt nicht was das ist.
Wozu wird der Alphakanal benötigt? was heißt es wenn man in bsp. blender im Alphakanal eine sequenz rendert.
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2

Mittwoch, 17. Juni 2009, 10:23

Der Alpha Kanal ist eine weiß, schwarze Version deiner Szene-> Also wenn du zum Beispiel ein Objekt in Blender renderst, dass du in eine Realszene setzten möchtest, dann renderst du das ganze mit alpha Kanal.
Dadurch erhälst du wenn du beispielsw. dein Bild als Tiff renderst, eine zweiter Version des Videos, indem das Objekt komplett weiß und der Hintergrund komplett schwarz ist.




Das ganze hat den Zweck, dass du in einem Kompositing Programm, wie After Effects oder Shake, so das Bild ausstanzen kannst, indem das Programm den Alphakanal nutzt. Das heißt alles was weiß ist bleibt, und alles was schwarz ist wird ausgestanzt.


Ich hoffe ich konnte helfen ;)


mfg
Cody

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »cody« (17. Juni 2009, 11:59)


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3

Mittwoch, 17. Juni 2009, 11:10

Hey!
ja konntest du :rolleyes:
Danke für die ausführliche Erklärung mit Bildern sogar :D

Aber damit kommt die nächste Frage :wacko:
Bsp.
Nun da ich in Blender einen blauen hintergrund habe, kann ich den mit Chroma Key genauso ausstanzen. demnach wäre der Alphakanal überflüssig. Steckt vll nochwas dahinter

nun jedenfalls wird es zeit das ohnehin mal aus zu probieren
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Costa

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4

Mittwoch, 17. Juni 2009, 11:41

Aber damit kommt die nächste Frage :wacko:
Bsp.
Nun da ich in Blender einen blauen hintergrund habe, kann ich den mit Chroma Key genauso ausstanzen. demnach wäre der Alphakanal überflüssig. Steckt vll nochwas dahinter

Das ist ja schwachsinnig. Wieso Keying verwenden, wenn man doch schon gleich einen Alpha-Kanal im 3D Programm rausrendern kann? Dann kann man ja auch gar kein blau als Textur verwenden. Blue- oder Greenscreen Material verwendet man ja nur, um eben einen Alpha-Kanal zu erhalten. Und man kann in Blender ja gleich ein Alpha-Bild rausrendern.
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5

Mittwoch, 17. Juni 2009, 12:01

Dazu kommt noch das Problem, das beim keyen immer kleine überbleibsel von Grün oder Blau an den Rändern zurück bleiben. Außerdem wirst du Bewegungsunschärfe und Glühen nur schwer rauskeyen können, dadurch ist der Alphakanal einfach besser.


mfg
Cody

6

Mittwoch, 17. Juni 2009, 13:00

Stimmt alles aber man hätte auch Google benutzen können!!!
Aber ich kann das auch kruz für dich machen!!!
Und dann einfach die Wikipedia Seite aufrufen!!!
MfG
C4m4N

Nomisfilm

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7

Mittwoch, 17. Juni 2009, 15:38

Der Alpha Kanal ist eine weiß, schwarze Version deiner Szene
Das ist so erst mal Falsch.
Der Alphakanal liefert Transparenzwerte für deine Szene, d.h. man benötigt kein Keying, da mit dem Alphakanal 100%ig feststeht, wo das Bild transparent ist. Bei einer Schwarz/Weiß-Version würden die Schatten schließlich auch transparent werden, was vermutlich eher nicht erwünscht ist.

Marcus Gräfe

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8

Mittwoch, 17. Juni 2009, 16:26

Es gibt aber auch Schwarz/Weiß-Alphakanäle, z.B. bei 8Bit PNG Dateien. In der Regel hat man aber 256 Graustufen.

Nomisfilm

unregistriert

9

Mittwoch, 17. Juni 2009, 20:15

Selbstverständlich wird der Alpha-Kanal meistens Schwarz-Weiß (bzw. Grau) dargestellt, worauf ich hinaus wollte war aber das "weiß, schwarze Version deiner Szene " eher nach normal gerendert und dann einen Grau/Schwarz-Weiß-Filter drübergezogen klingt, was sicherlich kein erfreuliches Keyingergebnis ergeben würde...

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