Hey.
Um dir mal den Begriff Keyframe zu erklären:
Mit hilfe diesen Kannst du an festgelegten Zeitpunkten bestimmte Eigenschaften festlegen. Also zum Beispiel: Du willst das dein Lichtschwert bei 00:01:03 blau ist dann setzt du zu diesem Zeitpunkt ein Keyframe und sagst Farbe=blau. Dann soll aber bei 00:04:01 das LS grün sein. Also sagst du dem Programm wieder bei dem Zeitpunkte Farbe=grün. Wie das in der Praxis geht sei mal dahin gestllt. Hoffe du hast das so einigermassen verstanden...
Wenn du den zweiten Keyframe setzt, löscht der den anderen nicht. Was dazwischen passiert kommt auf die eigenschaften an. Aber das führt zu weit.
Keyframe = Schlüsselbild.
Kurz: Zeitabhängige Eigenschaft
So... mit der Stoppuhr in Afx sagst du: "Ich will Keyframes für diese Eigenschaft setzen" Die Stopp uhr is in CS3 genau da wies Marcus erklärt. Da hat sich ncihts geändert. Vorrausgesetzt du hast vorher alles richtig gemacht
So also du drückst auf die Stoppuhr und gehst dann zu jeden zeitpunkt im Video an der sich die Form des Schwertes ändern soll. Dazu gehört auch die Position!
Beim Lichtschwert musst du Frame (Bild) für Frame einen neuen Keyframe setzten.
ohje ich merk grad. Nicht verwechseln: Frame, Keyframe, und Keying Das sind drei verschiedene Dinge
Und den Keyframe setzt du dann mit dem kleinen gekippten viereck links neben der Stoppuhr. Aber ich denk mal der Marcus hat das gut erklärt. Versuch dich mal durchzubeissen
P.s. Ich empfehle dir diese Grundlegenden Videos. Erst schauen dann Lichtschwerten machen
http://www.videocopilot.net/basic/
LG Ich