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MoRPheuS

unregistriert

1

Freitag, 7. März 2008, 14:29

Energieball aufladung

Wollte wissen ob einer von euch weiß ob es möglich ist mit Particular Die Partikel so zu steuern das sie von außen nach innen fliegen.
sie sollen sich sozusagen an einem Punkt sammeln und halt in einen Energieball reinfliegen wodurch der Ball immer größer wird.

Weiß einer wie es geht und könnte es mir evtl bitte sagen?

Dani1202

unregistriert

2

Freitag, 7. März 2008, 14:49

Und wenn du die Parikel aus einem Punkt in alle Richtungen emittierst und das dann rückwärts abspielst? Dazu noch ein intensiver werdendes Leuchten (für solche Sachen nehm ich gern einen Frame aus dem Lichtschwerttreffer-Clip und skalier den passend), dann sollte das schon ganz gut aussehen.

MoRPheuS

unregistriert

3

Freitag, 7. März 2008, 19:20

Danke für den Tipp. Das blöde ist nur man muss alles rückwärts machen weil ich kann particular auf der z.B Farbfläche nicht einfach auf -100 stellen. dann bekomm ich nen fehler aber es hat funktioniert danke nochma :)

pcgamer2005

unregistriert

4

Samstag, 8. März 2008, 09:19

stell den physics time factor auf einen negativen wert!

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pcgamer2005« (8. März 2008, 10:43)


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