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gang-himself

unregistriert

1

Donnerstag, 17. Januar 2008, 17:48

Szenerie soll sich in einem Auge reflektieren...

Hallo Leute,

ich sitze vor einem (für mich) sehr kniffeligen Problem:

Ich muss (für eine Projektion) ein Auge filmen (nicht das Problem).

In dem Auge soll sich dann eine andere Szenerie (wird extra gefilmt und erstellt) reflektieren.
Es soll dabei wirklich so aussehen, als ob der Eigentümer des Auges eine Szenerie sieht, und der Betrachter des Auges (der Zuschauer) die Reflexionen auf der Hornhaut des Auges sieht.


Im weiteren Verlauf soll dann evtl. ein Übergang stattfinden, so dass die Szenerie, die sich zuerst nur in dem Auge gespiegelt hat, direkt sichtbar wird...

Ich hab schon etwas herumprobiert, mit keying, 3d-Ebenen und Lichtern, bin aber zu keinem sinnvollen Ergebnis gekommen.
Liegt sicher auch daran, dass ich mich mit 3d und Lichtern noch nie beschäftigt habe...


Wenn mir jemand gute Tips geben kann, bin ich seeeehr dankbar.

Fertig muss die Sequenz (und einige weitere) spätestens am 10. Februar sein...

Ciao,

Gang

P.S.: Auch für Tipps, mit denen ich weiter experimentieren kann, bin ich dankbar...

2

Donnerstag, 17. Januar 2008, 18:49

www.bs-media.org/zeugs/augenspiegel.avi

habe einfach mit after effekts ein paar masken gemacht und an der transparenz gespielt. Für 2 minuten arbeit denke ich ist ganz brauchbar

Dani1202

unregistriert

3

Donnerstag, 17. Januar 2008, 18:59

Der Five sagts ja schon, das geht mit Masken und Transparenz, sein Clip spricht ja für sich. Vielleicht kann man noch etwas mit den Füllmodi spielen und eine dezente Wölbung und ein noch viel dezenteres Blur drauf anwenden, aber 3D und Lichter braucht man da eigentlich nicht.
Was für eine Spiegelung noch eine Sinnvolle Frage wäre: Das Auge Tracken und die Tracker-Daten auf die Spiegelung anwenden oder nicht? Weil eine Spiegelung würde getrackt (meiner Meinung nach) eher weniger Sinn machen. Die Masken und ggf. Wölbungseffekte müsste man dann natürlich auf Extra-Layer machen und die Tracken (oder alles auf eine Ebene und die Masken manuell nachverschieben).

EDIT: Könnte sich als nützlich erweisen:

Transparenz des Auges tracken wird hier behandelt.
Spiegelungen kommen hier vor.

4

Donnerstag, 17. Januar 2008, 19:18

Wölbung würde ich auch anwenden, wie Dani schon sagt, und auf das schwarze im Auge vllt niht so doll ne Spiegelung anwenden ich hab auch mal was versucht.

Download

5

Donnerstag, 17. Januar 2008, 21:15

Beim Übergang von der Spiegelung zum Footage würde ich entweder das im Auge selbst nehmen, nur eben beim Zoom hinein die Maske entfernen und die Deckkraft hochschrauben oder das Video überblenden lassen, wenn man nah genug dran ist. Andernfalls erkennt man den Schnitt, wenn die Szene von der Spiegelung zum Normalen geht.

Dani1202

unregistriert

6

Donnerstag, 17. Januar 2008, 21:51

Reinzoomen bis die Pupille möglichst bildfüllend wird (naja, wird nicht ganz so perfekt gehen, aber halt möglichst nahe ran), das Originalfootage der Spiegelung rein faden und vielleicht noch mit einer Displacement-Map ähnlich dem "Magic-Glass"-Tutorial (nur eher ringförmig) abrunden - sollte schon ganz gut aussehen, werd da auch mal etwas rumexperimentieren.

gang-himself

unregistriert

7

Freitag, 18. Januar 2008, 21:37

Hey wow, thx schon mal für die tollen Antworten.

Ich hab leider erst wieder am Dienstag Zeit, mich an den Rechner zu setzen, aber das klingt alles sehr vielversprechend, bzw. sieht auch so aus (@five)...

Ich geb euch Bescheid, wenn ich am Ziel bin, bzw. noch weitere Hilfen brauche...

Ciao,

Gang

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