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Donnerstag, 13. September 2007, 22:15

Pfeilhagel

hallo zusammen ich würde gerne mal so einen Pfeilhagel wie z.b. in 300 in mein video einfügen weiss jemand von euch wie man das macht vielleicht geht es ja mit after effects.

Grüsse Nico20

p.s. wusste nicht genau wo posten weil ich ja noch nicht weiss in welchem programm

2

Donnerstag, 13. September 2007, 22:20

Am einfachsten wärs ein paar nicht ganz gleich aussehende Pfeile in 3D zu basteln , die in einen Emitter packen und mit Gravitation und n bissl Wind durcheinander von A nach B fliegen lassen. Würd ich so machen ^^

MFG Hacki

3

Donnerstag, 13. September 2007, 22:25

sorry meinst du in cinema 4d

und wenn ja ich kenn mich wirklich noch nicht aus was ist ein emitter

4

Donnerstag, 13. September 2007, 22:34

Ich kann dir leider nicht weiterhelfen, aber wenn jemand weiß wie und ob das irgendwie in After Effects geht, dann gebt doch einfach mal eure Ideen preis.
Würde mich nämlich auch mal interessieren, ob man da was machen kann.

Pfabi

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pfabi« (14. September 2007, 13:38)


5

Donnerstag, 13. September 2007, 22:48

Joa Cinema oder irgendnen anderes 3D Progi. Emitter ist so ein Objekt, aus dem Partikel rauskommen. Diesen Partikeln ordnest du (einfach gesagt) den Befehl zu: "Seid jetzt Pfeile!" ^^

Hab grad in 2 Minuten mal kurz was gemacht, um dir zu zeigen,wie das vom Prinzip her funktioninert, sieht jetz natürlich nich so geil aus ^^ http://myshare-afspace.de/bilder/1450_pfeile.jpg
Die Pfeile starten da vom Boden aus und du kannst mit Störfaktoren deren Flugbahn beeinflussen (sonst würden sie unaufhaltsam immer weiter nach oben fliegen ^^)

MFG Hacki

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hacki« (13. September 2007, 22:50)


6

Donnerstag, 13. September 2007, 23:16

ich habs gestern realisiert. Sieht ganz nett aus wenn ich aber absolut übertrieben habe was die menge der pfeile angeht.

Einfach einen Pfeil Modeln, dann partikel, Die partikel sollen die form des Pfeil nachbilden. Dann schön Texturieren. und animieren je nach bedarf

7

Freitag, 14. September 2007, 16:58

@ five könntest du nicht einmal das bild hochladen oder so

8

Freitag, 14. September 2007, 19:16


H&S Films

Ente… QUAK

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9

Freitag, 14. September 2007, 19:19

Hm naja bei 300 warens n paar mehr und die Spitze finde ich viel zu fett und rund aber war ja eh nur n kleiner Test von dir. Würde man Kleinigkeiten noch verbessern wäre es wirklich sehr geil.

10

Freitag, 14. September 2007, 19:31

naja es ging ja nicht um die form

die ist nur platzhalter. Das ziel vom test war es die pfeile als partikel wiederzugeben und dann in einem bogen fliegen zu lassen. Das ist gerade hier ein bild vom anfangsframe. Es werden immer mehr geschossen ^^

H&S Films

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11

Freitag, 14. September 2007, 21:36

Sooo hab auch mal mein Glück versucht allerdings weder mit C4D noch mit Max sondern mit Vue. Hab die Eco System Funktion dafür genommen. Das Modell kommt aus Open FX:



Sind um die 5500 Pfeile hab den Ausschnitt so gewählt, dass man die Dinger noch erkennt. In Bewegung sieht das Ganze bestimmt recht gut aus allerdings fehlt dann die Bewegungsunschärfe weil sich die Pfeile in nem Eco System befinden und somit keine richtigen Objekte sind. Man könnte sie in echt Objekte konvertieren um an die Bewegungsunschärfe zu kommen allerdings gibts dann wohl nen Crash oder saulange Renderzeiten.
Aber wozu gibts in After Effects CC Force Motion Blur ;)

Huggy Bear

unregistriert

12

Freitag, 14. September 2007, 21:42

In Blender könnte mans mit Vector blur rendern.... dann hat man sehr kurze renderzeit und hübschen blur... :P soviel dazu...

13

Freitag, 14. September 2007, 23:29

hey ich find das alles sehr cool aber könnte jemand von euch der es in cinema 4d gemacht hat vielleicht mal schritt für schritt aufschreiben was er gemacht hat, damit die pfeile so fliegen wie er will

p.s. wie schon gesagt bin noch anfänger

grüsse Nico20

14

Samstag, 15. September 2007, 11:29

Ermitter erstellen -> in Position und Größe bringen und schräg nach oben ausrichten -> partikelzahl einstellen -> Gravitationsobjekt erstellen -> Größe einstellen -> bei der stärke einen Wert einstellen (ich hab 0.5 genommen. -> Pfeil modeln -> Pfeil dem ermitter unterordnen -> Beim Ermitter unter Partikel bei Tangential ein Häkchen setzen -> rendern.

ich hab jetzt Motion Blur weggelassen, aber das wirst du auch ohne mich schaffen ;)

15

Sonntag, 16. September 2007, 19:08

Hallo leute ich hab das mal probiert aber irgendwie fliegen meine Pfeile falsch

rechts wie sie fliegen
links wie sie fliegen sollten

[img]http://myshare-afspace.de/bilder/2071_Neues Bild.jpg[/img]

wie kann ich das lösen

Darth Dacuun

unregistriert

16

Sonntag, 16. September 2007, 19:28

Das hängt damit zusammen wie das modell bei 0° drehung ausgerichtet ist ... wenn du das moddelst musst du das so ausrichten das es in flugrichtung steht ... (ich hatte das selbe problem .. bei mir flogen sie falsch rum^^)

mfg

DD

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