Ist jetzt schwer zu sagen ohne den Shot genau zu kennen, aber im einfachsten Fall würde ich so vorgehen:
- Footage tracken
- Kamerafahrt in 3D Programm übernehmen
- 3D Szene in 2 Layern rendern: Einmal das, was hinter dem Darsteller ist, einmal das, was davor ist
- Alles in 2D zusammensetzen: zu unterst der 3D BG, darüber der Darsteller und oben drauf der 3D FG.
Fertig ist der Spaß ohne irgendwelche doppelten Kamerafahrten.
Aufwendiger wird es erst, wenn die Kamerafahrt in der 3D Szene nicht der deines real gedrehten Materials entspricht ...