Nein alles Falsch, 3d max, bzw. 3DS benutzt nur eine andere Datenstruktur zu Pfaden seiner Texturen, wenn man den Ort der Texturen als Texturpfad zuvor in C4D angibt, gibt es kaum Probleme.
Selten stimmen einige UV Angaben nicht oder relative Größen, dies kann man am Import-faktor aber fest machen in den Einstellungen bei C4D.
Bump und Displacement muß man angleichen, relativistisch zum Import Faktor, das ist auch alles bei 99% aller Importe, nicht nur bei 3DS sondern bei allen Fremdformaten mit Scalefaktor.
Ich habe noch nie Probleme dazu gehabt, C4D bietet genug Zeilen für relative texturpfade
Gruß Micha.