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LunaticEYE

unregistriert

1

Dienstag, 28. August 2007, 08:25

Poser in C4D integrieren: Kennt jemand "Bodystudio"?

Guten Morgen!

Bin heute auf dieses Proggi gestossen und hab mich gefragt, ob sich die 179 $ wohl lohnen könnten. Das Exportieren von Poser-Animationen nach C4D ist auf die bisher hier beschriebene Methode ja recht aufwändig. Hat jemand schon Erfahrungen damit gesammelt? Lt. Forensuche gibts dazu noch keinen Eintrag.

Bodystudio

EDIT: Hab gegooglet und als Alternative noch das hier gefunden:

Interposer

Kostet in der Lightversion nur 40$. Kennt das jemand?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LunaticEYE« (28. August 2007, 08:51)


MichaMedia

unregistriert

2

Dienstag, 28. August 2007, 09:29

also die Pro Version ist so gesehen schon ein Hammer, die Light kann nur Obj Dateien einer Animation laden und diese zu einer PLA Animation in C4D errechnen, wobei sie aber die Texturen vernünftig setzt, nur das kann man auch per hand machen, bzw. ist es ähnlich der Morph Methode.
Manchmal sind aber die xxxx.obj dateien nicht richtig lesbar, und schon ist feierabend, kann sein das es verbessert wurde, aber denoch ist es Fragwürdig ob sich da die 40$ lohnen.

Die Pro Version kann schon einiges, aber um erlich zu sein, selbst riggen in C4D ist nun auch nicht das schwerste nur halt brauchst bissel Zeit, aber macht man einmal und speichert so in C4D Format ab.
Alles andere ist auch schnell gemacht und mit dem kostenlosen OBJ Importer Riptide (?) kann man sauber die .obj dateien importieren und auch mit richtigen Texturen, nur die Pfade zu den Bildern anpassen.

LunaticEYE

unregistriert

3

Dienstag, 28. August 2007, 10:28

Öhhmm...also...SATAN! Ich hab nu mal kurz die Pro-Version von Interposer ausprobiert, das ist besser als ein Leben lang Freibier. Man kann bequem über ein Menü alle Poser Figuren tipptopp texturiert importieren und ganze animierte Szenen in C4D reinladen. Irgendwie gehts wohl auch, bvh-Daten direkt in C4D einzuladen, das hat bei mir aber noch nicht geklappt.

Hier mal eine importierte Poser-Animation (Spiegelung und Beleuchtung/ Schatten wurden in C4D erstellt). Das ist der Hammer. (Die verdrehten Füsse sind schon im Original so komisch).

Animationstest Poser-Figur in C4D


Nu kann ich endlich meine Stormies vernünftig mit zwei Klicks in C4D Szenen reinbasteln. Das find ich schon den Oberknaller. Kann man 30 Tage kostenlos testen, aber ich glaub, spätestens dann haben die mich weichgekocht.

Mac Mave

Filmzombie

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4

Dienstag, 28. August 2007, 10:56

Ja, kann die Pro Version von Interposer nur empfehlen! Nutze die selbst schon seit langer Zeit und bin sehr zufrieden, auch wenn hier und da unschöne Bugs wie das plötzliche Verkleinern der Figuren auf Minigröße während einer Animation beeinhalten.
Das bei deiner Figur die Beine verdreht sind liegt an der BHV Datei (die hab ich auch) wobei es teilweise besser klappt wenn du die Datei bereits in Poser anwendest und dann die komplette PZ3 Datei in C4D öffnest. Übrigens sind die Bewgungen schneller und realistischer wenn du in Poser die Geschwindigkeit der Ani von 30 auf echte 25 Frames heruntersetzt.

Wie Micha schon sagt ladet die Light Version nur die Abfolge der Obj Dateien, diese Version hatte ich zuerst und hab sie letztendlich auch gekauft um meine Cyborgs für Cyborg Command zu animieren. Wenn du da aber eine längere Animation hast wirds relativ eng mit den Systemrescourcen, so ne C4D Datei wird dann schon mal 2-3GB groß was es doch nötig machte mein Paypal Konto zu plündern und auf die Pro zu upgraden.

Viele Grüße!
Mac

LunaticEYE

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5

Dienstag, 28. August 2007, 11:07

Zitat

Original von Mac Mave
...doch nötig machte mein Paypal Konto zu plündern und auf die Pro zu upgraden.
Viele Grüße!
Mac


Das war ja mal ziemlich schlau von Dir. Interposer Light = 40 $ + Upgrade 90 $ = 130 $. Gleich die Pro kaufen: 150 $.

Mac Mave

Filmzombie

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6

Dienstag, 28. August 2007, 11:12

Danke. Aber das war reiner Zufall, bzw entstand aus der Not und es war bestimmt ein Jahr dazwischen - da muss man bei Ebay schon ein paar Sachen verhökern und das auf Paypal zusammen zu bekommen.

MichaMedia

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7

Dienstag, 28. August 2007, 11:13

Nen Vorteil hat die Pro, das man auch anders strukturierte BVH Dateien einladen kann (z.B. von Endorphin) und die Bones im erweiterten Modus richtig zuordnen kann, da erspart mann sich so einiges an Arbeit.

LunaticEYE

unregistriert

8

Dienstag, 28. August 2007, 11:20

Nu gibts schon das erste Problem. Wenn ich meinen Trooper in C4D skaliere, wird der ziemlich zerlegt. Nicht so schön. War das bei Deinen Cyborgs auch so?


MichaMedia

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9

Dienstag, 28. August 2007, 11:28

stell die Scalierung vorm Import ein in Interposer (Preferences -> scale Import Scale)

von 1000 auf 500 oder so

LunaticEYE

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10

Dienstag, 28. August 2007, 11:33

Zitat

Original von MichaMedia
stell die Scalierung vorm Import ein in Interposer (Preferences -> scale Import Scale)

von 1000 auf 500 oder so


Ich hasse Dich. Gibts auch irgendwas, was Du mal nicht weißt oder kennst? ;) So hats natürlich geklappt.

UPDATE:
Man kann auch die Figur mittels Rechtsklick und Auswahl "Akt. Zustand in Objekt wandeln" bearbeiten. Dann lässt sie sich einwandfrei in c4d skalieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LunaticEYE« (28. August 2007, 12:07)


Mac Mave

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11

Dienstag, 28. August 2007, 12:42

Du kannst sie doch in C4D einfach über die Vergrößern Funktion skalieren? Musst am Rand schauen in welchem Modus du dich befindest, dann klapp das auch!

MichaMedia

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12

Dienstag, 28. August 2007, 12:54

besser ist es das ensprechende Tool unter iPP-Tools zu verwenden, statt Hauseigene von C4D (dritter Button von links, was aussieht wie Atomwahnschield)

LunaticEYE

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13

Dienstag, 28. August 2007, 13:51

SO, hab nochmal nen bischen rumprobiert. Die Bedienung der Tools hab ich einfach nicht begriffen. Ich hab die Skalierung jetzt über "ipp parameters" gemacht. Die Bearbeitung durch "in Objekt umwandeln" (s.o.) war Käse, weil da die Animation verlorengeht.

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