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LunaticEYE

unregistriert

1

Montag, 20. August 2007, 00:39

C4D: Keys setzen bei Emitter-Partikeln

Ich hoffe, ich kann einigermaßen verständlich erklären, was mein Problem ist.

Daran bastel ich gerade in C4D:

Shuttle

Es soll einen Kameraschwenk geben von einem Planeten auf das Shuttle, das kurz darauf in die Atmosphäre eintritt.

Ich hab dazu ein Emitterobjekt vor das Shuttle gesetzt, das Lichtflächen emittiert, damit es schön flackert und leuchtet. Ging soweit ganz gut.

Jetzt möchte ich im Laufe der Animation die Farbe und die Leuchtkraft etwas abändern. Wenn ich aber Keys bei den entsprechenden Werten der Lichtfläche setze, werden die Werte nicht so wie ich möchte übernommen. Bzw. meine Vermutung ist, dass die KEys, die ich auf der Zeitleiste erstelle, nicht für die Gesamtdauer der Szene gelten, sondern immer erst ab dem Zeitpunkt, in dem eine neue Lichtfläche emittiert wird. D.h. wenn ich eingestellt habe, dass die Leuchtkraft erst nach 90 Frames ihren höchsten Wert erhält, dann wird die jeweilige Lichtfläche erst 90 Frames nach ihrer "Entstehung" diesen Wert erreichen - sprich niemals, weil die Partikel ja nach 5-10 Frames schon wieder weg sind.

Ist das das Problem? Und hat vielleicht jemand ne Idee, wie ich das umgehen kann?

MichaMedia

unregistriert

2

Montag, 20. August 2007, 02:23

Du denkst da schon richtig, die Keyanim, wird im Emitter übernommen und zwar so, das key0 seine geburt ist.

LunaticEYE

unregistriert

3

Montag, 20. August 2007, 02:47

Glglgl...das heißt dann wohl, die einzigen EInflussmöglichkeiten die ich hab, sind die Veränderungen der Parameter am Emitter selbst. Sprich Stärke etc. Also nix mit Farben. Naja, vielleicht krieg ich da ja noch mit After Effects was gebacken.

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