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meschaeken

unregistriert

1

Montag, 4. Juni 2007, 23:49

Blender Starthilfe

Hallo
hab mir jetzt Blender gesogen und bin erschlagen von der Komplexität dieses Programms. Und ich dachte After Effekts wäre schwierig :rolleyes: Naja jetzt hab ich es mit hängen und würgen geschafft da ein 3D Modell eines XWings reinzuladen. Hab aber keinen Plan was ich jetzt machen muss. Die Hilfe kann ich nicht öffnen, da zeigt er mir immer nen error an. Außerdem wäre das eh auf Englisch. Also ich brauch das ganze eigendlich nur für ne sehr kurze Szene. Nen Jäger (wohl der gefundene XWing) soll am Himmel fliegen, auf die Erde zufliegen und dann hinter ein paar Bäumen verschwinden. Soll halt nach ner Landung aussehen. Das ganze soll auch nicht sonderlich komplex werden und die Landung an sich muss ja auch nicht zu sehen sein. Hab mich hier im Forum schon umgesehen, aber keinen Tuts zu Blender gefunden (zumindest keine wo die Links zum Tut noch aktiv waren). Wenn also jemand nen Tut kennt wo nicht unbedingt dieser Megakomplex an Programm in jeder Facette erklärt wird (da geht man ja vor Informationen unter), sondern mehr oder weniger das was ich brauche Schritt für Schritt...bitte melden! So nen Tut wie HetHs Lichtschwerttutorials, das wäre optimal!

Am aller besten wäre allerdings ne alternative Möglichkeit irgendein Objekt (Jäger/Kapsel/was auch immer) auf der Erde landen zu lassen, völlig ohne 3D software. Zur Verfügung stehen After Effekts 6.5 und Magix Video Deluxe 2007/2008 Plus. Wie gesagt, die Landung muss nicht zu sehen sein. Es muss nur am Ende den Eindruck einer Landung machen.

Bitte helft mir, ich habe jetzt schon x Anläufe gemacht ne Story hinzubekommen, in der man Star Wars auf die Erde holt ohne groß 3D Modelle nutzen zu müssen. Hab jetzt ne Story in der nur diese eine Szene nötig ist. -> brauche dringend Hilfe!!!! :(

Sebi3000

unregistriert

2

Dienstag, 5. Juni 2007, 12:10

Da kann ich dir diese Seite nur empfehlen...

Wenn du dich noch gar nicht auskennst würd ich auch erstmal mit den basics beginnen...
Aber ist deine Sache ;)


gruß,

Sebastian

Genesis

unregistriert

3

Dienstag, 5. Juni 2007, 13:44


Huggy Bear

unregistriert

4

Dienstag, 5. Juni 2007, 16:15

Sebi3000 hat schon mal nen wichtigen link genannt, der allerwichtigste fehlt aber noch (gibt von blendpolis.de nen link drauf):
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

da findet sich wirklich ALLES über blender.

meschaeken

unregistriert

5

Dienstag, 5. Juni 2007, 19:26

Danke schon mal für die Infos.
Problem ist nur. Ich hab After Effects gerade neu und echt keine Zeit mich noch groß mit dem Gesamtpaket Blender zu beschäftigen, da ich mich auch in After Effects einarbeite. Ich suche ein Tutorial oder besser ein Videotutorial, bei dem ich ne sequenz ansehen kann und das dann sofort nachmache. Am besten wo es einfach nur um die Animation eines Modells geht (vieleicht aus fan-comunities direkt auf jäger bezogen). Es ist halt nur diese klitzekleine Szene die ich brauche.
Ich weiß, dass ich etwas sehr, sehr spezielles suche, aber es ist halt auch nur ein Akt der Verzweiflung.
Also wenn jemand so etwas kennt, quasi ein blender tut für leute die zu blöd sind und nur nachmachen können...bitte melden.
Nicht das ich zu doof wäre, hab aber einfach nicht so viel Zeit.

Aber danke für die Hilfe. Mal sehen ob ich doch noch irgendwann Zeit dafür finde.

Huggy Bear

unregistriert

6

Dienstag, 5. Juni 2007, 19:31

ich sag dir einfach wo du suchen musst:

schau dir die allgemeine bedienung an, damit du dich im raum bewegen kannst.

dann schau dir Path animation an, das ist wirklcih nicht kompliziert.
wenns nicht hinhaut, dann mit keyframes, das prinzip solltest du ja aus AE kennen/bald kennen lernen.

und dann noch so sachen wie rotieren, skalieren drehen,
kamera ausrichten, das ist nicht schwer.
video speichern. fertsch.

problem dürfte nur sein, dass auf deinem modell evtl kein material ist:

repository.paratron.de falls keins da ist, findest du hier vielleicht was.

vielleicht hats dir geholfen.

meschaeken

unregistriert

7

Dienstag, 5. Juni 2007, 19:48

Ja danke das hört sich nach nem brauchbaren Leitfaden an!

Was meinst du mit Material? Texturen? Ich bin mal mehr versehentlich auf rendern gekommen, da sah der X-Wing wirklich sehr gut aus. Mit Texturen und allem. Also müsste das doch reichen oder? (Ich glaub ich hab leer gedrückt und dann rendern weiß ich aber nicht mehr genau)

Und die Logik hinter Keyframes hab ich verstanden, dass ist ja das erste was man bei heths tuts lernt (außerdem stehts in der anleitung)

Huggy Bear

unregistriert

8

Mittwoch, 6. Juni 2007, 19:18

gut, dann schau dir das an, lerne wie du die kamera drehst usw. und dann ist doch alles wunderbar!
du bewegst ihn, machst n keyframe (für bewegung, drehung oder was auch immer) gehst n paar frames weiter, bewegst kamera und xwing, wieder anwählen, keyframes (mit i). dürfte doch kein problem sein.

meschaeken

unregistriert

9

Mittwoch, 6. Juni 2007, 19:53

Is wahrscheinlich ne blöde Frage, aber ich hab irgendwie Probleme den Jäger zu bewegen. Der besteht aus zig Einzelteilen. Ich hab es jetzt über dieses File-Brwoserfenster probiert. Hab alles markiert und dann auf objekt->transform rotate on axis geklickt. Jetzt ist Blender aber nur noch am rechnen und ich kann nichts mehr erkennen. Ist dann das Modell zu komplex für meinen Rechner?

steven_skywalker

unregistriert

10

Mittwoch, 6. Juni 2007, 21:18

Was hast du denn an Hardware? Je nach Menge der Polygone und Vertices kann dass dann schon immens Ressourcen beanspruchen.

Empfehlenswer ist ein Dualcore und mind. 1 Gb RAM, hab sogar nen Pentium 4 3.00 Ghz und läuft alled wunderbar. Ne gute Grafikkarte is auch nie verkehrt.

Lg

Steve

Huggy Bear

unregistriert

11

Mittwoch, 6. Juni 2007, 21:58

für die 3D view darstellung wird hauptsächlich die grafikkarte beansprucht
fehler im view kennen viele ursachen haben,
z.b. zu hohes subsurf, falsche treiber (besonders bei ati grafikkarten gibts öfters probleme) oder eben einfach zu komplexe modelle.

wenn du die einzelnen objekte unter F7 auf "bounds" stellst, werden nur noch die "kästen" aussenrum angezeigt, was ressourcen spart. machauch mal evtl n paar programme zu, die nebenbei laufen.

mit r kannste dann drehen. wenn du nur auf bounds schaltest, sollte das eigentlich funktionieren. du kannst auch in der leiste unter dem 3D view die ansicht auf "bounds" stellen, dann wird alles als box angezeigt.

meschaeken

unregistriert

12

Mittwoch, 6. Juni 2007, 23:21

also das mit den bounds hat schon einiges gebracht. habs jetzt auch so einigermaßen mit der kamera raus. aber ich fürchte das modell ist einfach zu komplex. ich schätze , dass es aus ca. 30 einzelteilen besteht. bei den verzögerungen ist ein rotieren oder skalieren schlecht möglich. muss mich wohl nochmal nach nem simpleren modell umsehen.
am rechner kanns eigendlich nicht liegen: athlon 64 4000+ und radeon 1900xtx, dazu 2gb markenram

Edit: oh mann gibts überhaupt modelle, die weniger komplex sind. gibt für blender ohnehin wenig modelle und die es gibt sind sehr komplex

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »meschaeken« (6. Juni 2007, 23:27)


Huggy Bear

unregistriert

13

Donnerstag, 7. Juni 2007, 15:44

schau mal auf blendpolis.de obs da irgendnen anderen treiber für deine grafikkarte gibt, der mit open gl besser klarkommt. kann mir nicht vorstellen, dass die so was aus der bahn wirft, schon gar nicht im bound modus.

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