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Striker

unregistriert

1

Freitag, 25. Mai 2007, 22:30

Kamerafahrt Weltallanimation Tipps`?

Hallo!

Also ich weiß dass es schon einige Beiträge über dieses Thema gegeben hat aber diese haben mir mein Problem nicht wirklich gelöst und zwar würde ich echt gern wissen wie ich es möglichst einfach hinbekomme eine sehr schöne weiche und nicht ruckelige Kamerafahrt zu haben. Ich habe bereits 2 Splines gemacht eine für das Raumschiff die andere für die Kamera.

1. ist es nicht allzu leicht den richtigen Abstand zu erraten mit der die Kamera hinterherfährt.

2, Mir kommt das ganze irgendwie nicht so gut rüber..
es wirkt eher fad...

Weiß net was ich so mitbekommen hab sollte man das Raumschiff einem Nullobjekt unterordnen und dann das Nullobjekt animieren.. muss sich nocht testen,,,

Hab Ihr vielleicht noch so ähnliche Tipps (Kamerafahrt, Animation, Beleuchtung) wäre echt froh...

Oder gibt es vieleciht irgend ein Plugin (free) mit der man sowas ganz einfach machen kann)),,

Dass zb die Kamera dem schiff immer ganz weich folgt ohne splines machen zu müssen usw,? wo man zb den abstand zum raumschiff einstellen kann ... die Die Schwenke..in % zufallsrate usw.. ka,?

naja wär sehr dankbar, wenn mir jemand Tipps geben könnte freu mich über jeden Anhaltspunkt..;)..

mfg Michael Meissner

nOc

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Beiträge: 221

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2

Samstag, 26. Mai 2007, 00:45

Du animierst dein Shuttle und dann ordnest du im Objekt-Manager eine Kamera dem Shuttle unter und schon folgt die Kamera dem Shuttle. ;)
Greetz nOc

***SWFanFilmProjekt *** C4D R10 Rigging-Video-TutorialKlicke hier ***

Striker

unregistriert

3

Samstag, 26. Mai 2007, 10:41

jo... hab ich shcon probiert gehabt.. aber ich würde gern haben, dass die Kamera sich von der Bewegug nicht gleicht verhält...

Ist es eig. besser das Schiff mittels Spline zu animeren... ? aber irgendwie fuzt das bei mir nicht, dass ich dann das schiff noch selbst mit zB., einer Rotation animiere,, da sich das schiff einfach nur an die Spline hält..?`

mfg Michi

MoRPheuS

unregistriert

4

Samstag, 26. Mai 2007, 11:07

http://tonstudio.firstdegree.de/Tutorial…fades.93.0.html

Hier isn tutorial hoffe es hilft dir

Darth Dacuun

unregistriert

5

Samstag, 26. Mai 2007, 11:20

Hey danke .. son tut hab ich schon lange gesucht ... bin gestern an meiner raumschiffanimation fast verzweifelt .. jetzt weis ich wie ichs machen muss

DANKE!!!!!


mfg

DD

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Darth Dacuun« (26. Mai 2007, 11:55)


Striker

unregistriert

6

Samstag, 26. Mai 2007, 11:25

danke für das Tut aber hab ich schon mal durchstudiert gehabt...

;)

Vileicht weiß ja jemand noch hilfreiche Tipps.. bzw Plugins für genau solche Anforderungen

Darth Dacuun

unregistriert

7

Samstag, 26. Mai 2007, 11:48

Also ich hab gerade eine Animation erstellt und da hab ich die Kamera gar nicht mit nem Spline animiert, sodern frei hand .. ich find das sieht gar net so schlecht aus ... ich poste gleich mal mein ergebnis


is mir gerade noch eingefallen: du kannst das ja mit splienen animierne, und dann manuell nachbessern (zoom, blickwinkel). Musst nur "tangential" abschalten


mfg

DD

EDIT:
Hier das ergebnis: Klick mich

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Darth Dacuun« (26. Mai 2007, 11:55)


Striker

unregistriert

8

Samstag, 26. Mai 2007, 12:04

joa?...danke werd mal testen ... Gar nicht so schlecht deine Animation...

achja hab mal grad was rausgefunden und zwar wenn man direkt auf einen Splinpunkt rechtsklicht... und dann weiche interpolation auswählt läuft das Ganze schon um einiges runder..;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Striker« (26. Mai 2007, 12:23)


9

Montag, 28. Mai 2007, 15:42

morgen,

Mal eine Frage ,sollen die Laserschüsse rund sein????

Wirklt vll. etwas authentischer mit den traditionellen;)

und noch was, ist es Absicht die Raumschiffe durch einen völlig lehren Raum fliegen zu lassen?

MfG jesper

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