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Darth Dacuun

unregistriert

1

Freitag, 25. Mai 2007, 18:18

Laserschüsse

Hi Leutz

Ich will einen Raumkapf animieren, mir fehlen jedoch noch gute Schüsse. Das man nen Emitter verwendet is mir schon klar .. nur hab ich keinen Plan was ich da unterordnen muss. Ich habs schon mit diversen Lichtern, Kugeln, Lichter + Kugel versucht .. aber es kam nie was gutes raus.
Die Schüsse sollten ungefähr so aussehen wie in STAR TREK Nemesis (wenn den jemand kennt ?() die Schüsse der Simmita/Valdore

Ich arbeite mit Cinema4D

Schon mal thx im vorraus

mfg

DD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darth Dacuun« (25. Mai 2007, 18:25)


Delta_07

unregistriert

2

Freitag, 25. Mai 2007, 19:22

Ich würde mir an deiner Stelle After Effekts besorgen. Ist meiner Meihnung nach nicht zu schwer zu bekommen.

Jiraya-sama

unregistriert

3

Freitag, 25. Mai 2007, 19:37

dummer post ... er will es doch in 3d machen

@ topic
k.a ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jiraya-sama« (25. Mai 2007, 19:38)


4

Freitag, 25. Mai 2007, 19:53

Die Stimmung scheint ja heute ziemlich gereizt zu sein, dass kann man auch netter sagen.
Ne aber zum thema: Ich würde ne Kapsel nehmen, die der Y Länge um 10 vergrößern dann mit dem Skalieren Werkzeug auf die Richtige größe bringen.
Dann noch eine Textur. Hierbei würde ich dir einen Fresnel shader empfehlen im Leuchten Kanal und dann noch Glühen drauf.
Ok ich hoffe du kennst dich mit Cinema 4d aus sonst hast du das hier vielleicht nicht verstanden. :D

mfg
Cody

5

Freitag, 25. Mai 2007, 20:21

http://home.arcor.de/olli.behr/laser.rar

Beispielvideo + C4D Datei, ich gehe mal davon aus das du weisst wie du sie handhaben musst, wenn nicht, guck in dein Handbuch.

Darth Dacuun

unregistriert

6

Freitag, 25. Mai 2007, 23:04

Ok .. thx .. das war schon mal ganz hilfreich .. werd beides mal ausprobieren ... @Delta_07: ich hab AE ...

mfg DD

EDIT:
Ich hab en bisschen rumgespielt und das is das beste was ich bis jetzt rausgekriegt hab: Klick mich

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darth Dacuun« (26. Mai 2007, 11:56)


7

Samstag, 26. Mai 2007, 16:32

Naja, sieht noch nicht ganz so toll aus, aber Übung macht den Meister :).

3Ghosts

unregistriert

8

Sonntag, 27. Mai 2007, 10:25

Ich finde, das die Raumschiffe etwas planlos herumschwirren.
Und die Laserschüsse verschwinden zu schnell und zu hart, finde ich.

Darth Dacuun

unregistriert

9

Sonntag, 27. Mai 2007, 10:44

das mit dem planlos ... wenn du von einem feind verfolgt wirst fliegst du ganz sicher nicht nette geometrische formen oder so .. sondern versuchst möglichst zufällige manöver zu fliegen...

zum verschwinden der schüsse ... ich hab den partikeln ne lebensdauer von ca25 frames gegeben .... wüsste jetzt net wie man die weicher verschwinden lassen kann ... tipps sind gewünscht^^

mfg

DD

10

Sonntag, 27. Mai 2007, 11:01

Zitat

Original von Darth Dacuun
ich hab den partikeln ne lebensdauer von ca25 frames gegeben


Ach das sind Partikel ? für mich sah das wie ne Lichtquelle aus. ;)

Aber ich find auch die fliegen viel zu verirrt da behält doch keiner mehr den Überblick der Feind hin oder her, aber dem Gewusel kann dann keiner mehr folgen. Wenn wenigstens Sterne zu sehen wären.

Darth Dacuun

unregistriert

11

Sonntag, 27. Mai 2007, 12:34

das liegt an der himmeltextur .. die is en bissle klein ...müsste die mal vergrößern ... die partikel sind überigens lichquellen

mfg

12

Sonntag, 27. Mai 2007, 13:34

Nimm Lichtquellen in Neonlicht (stab) form....

13

Montag, 28. Mai 2007, 15:51

Hallo,

Ja, purzel hat recht ...normalerweise nimmt man einfach einen lichtstab dafür...

MfG jespa

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