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Darth Marcus

unregistriert

1

Freitag, 30. März 2007, 09:14

3D Modells von Scifi3D.com gehn nich?!

hallo leute

ich hab mal in 3ds max und cinema 4D versucht das 3D modell eines Sternzerstörers von Scifi3D.com zu animieren
jedoch is da immer beim hinzuladen des schiffes eine fehlermeldung dass die materials nicht gefunden wurden
bei c4D ist mehr oder weniger das gleiche....beim testrendern sieht man nur schwarz

bei blender is kommt keine meldung aber dafür ist es einfach nur grau.

sind die Modells kaputt oder stimmt was mit den progs nicht?

Soldier X

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Beiträge: 1 383

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2

Freitag, 30. März 2007, 10:44

Das ist meißt so, weil es keine cinema4d project files sind ! Da kann es halt zu problemen beim öffnen kommen und meißt sind die Texturen falsch belegt Dann musst du halt die Texturen in jedem Kanal korrigieren.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

HTS_HetH

unregistriert

3

Freitag, 30. März 2007, 11:38

Wenn vorhanden olade dir die Lightwave Versionen der Models runter die funktionieren in C4D meist nahezu fehlerfrei.

Darth Marcus

unregistriert

4

Freitag, 30. März 2007, 19:47

aja ok und was mit blender und 3ds max?

steven_skywalker

unregistriert

5

Freitag, 30. März 2007, 20:20

Meistens, in meinen Fällen IMMER, musst du die Materials fixen! Einfach mal den Namen der Textur anklicken, den richtigen Ordner suchen und dann Enter, wenn ne Meldung kommt, immer mit NEIN antworten! Das musst du dann bei JEDER Textur machen, sprich Reliefs, Displacement Maps usw. und sofort ...

Evtl. war es das, was du suchtest, ist nähmlich bei mir auch immer so ;)

Lg

Steve

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »steven_skywalker« (30. März 2007, 20:20)


Darth Marcus

unregistriert

6

Samstag, 31. März 2007, 18:55

aha man muss also die texturen aus dem ordner des modells hinzuladen oder wie?

steven_skywalker

unregistriert

7

Samstag, 31. März 2007, 19:44

Genau, bei den Materials (ich sprech von C4D, gell ;) ) Ist nur der Dateiname angegeben, nicht der richtige Ordner! Das musst du dann noch fixen, ist zwar etwas mühsam, je nach dem wie viele Texturen du hast. Aber meistens ist es die Arbeit wert, schliesslich hat mans wenigstens nicht moddeln müssen ;)

Lg

Steve

Darth Marcus

unregistriert

8

Sonntag, 1. April 2007, 09:35

aha ok
also wenn in c4D texturen fehlen aber der name angegeben ist muss ich die aus dem ordner hinzuladen...ok

und wie geht des mehr oder weniger....also dieses fixen?

steven_skywalker

unregistriert

9

Sonntag, 1. April 2007, 10:55

Das geht meistens fix, meistens musst du einmal den Ordner suchen, und enter, dann die meldung mit "nein" schliessen und dann bei allen anderen nur noch auf den Namen der Textur klicken, danach Enter und wieder "Nein", und das immer wieder bis alle Texturen gefixt sind ;)

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