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Montag, 5. Februar 2007, 21:07

Mensch-Textur für Bullet-Time

Halloho,
ich habe mich letztens ganz fotografiert und dann vorgehabt, dieses Bild auf einen "Zygote-Man" in C4D zu legen, den man ja späterhin noch animieren kann. Ich wollte das machen, um zB Bullet-Times zu erstellen (Wurde ja auch in Matrix 2 und 3 so gemacht...). Ich habe den Hintergrund in Afx weggeschnitten, sodass ich vor einer schwarzen Fläche stand, in C4D in den Alphakanal geladen, gerendert und gewundert... °ô° Das Bild ist sehr von der Größe verzogen und so. Wie stell ich mich dabei am dümmsten an, um ein halbwegs reales, mit meiner Tex versehenes Mesh zu erhalten?

Danke im Voraus - Lukas

2

Montag, 5. Februar 2007, 21:57

Frag ma den Heth wie lang der für 1 Model in Poser gebraucht hat^^. Ganz ehrlich ein Model, das später in ner Bullettime verwendet werden soll wird vermutlich en bissel schwierig, solang du dir nich so einen 3D-dimensinalen Scanner leistest wie die in Hollywood schon manchmal benutzen. Mein Tipp: Greenscreen, Drehstuhl ohne Lehne und losgehts, solang dein darsteller nich in der Luft oder so schweben soll! Bringt bessere Ergebnisse als ein 3d-Model! Ist jetzt meine Ansicht...

gruß,

jigga

3

Dienstag, 6. Februar 2007, 15:52

Das Mesh ist ja kein Problem. Ich will nur meine Textur draufbringen, aber das wird wahrscheinlich auch schwer werden....

MichaMedia

unregistriert

4

Dienstag, 6. Februar 2007, 18:32

- Frontal mapping und textur ausrichten, dann fixieren, von vor und hinten jeweils.

5

Dienstag, 6. Februar 2007, 18:40

??? Micha - ich raffs net so ganz.^^ Ich kenne ja deine kurzen Antworten :P

MichaMedia

unregistriert

6

Dienstag, 6. Februar 2007, 19:06

- gehe in die Vorderansicht
- ordne deine Mensch textur dem Mesh zu
- klicke auf den texturtag und schalte ihn auf "Frontal-Mapping" bei Projektion
- schalte in den "Textur bearbeiten" modus (Werkzeuge->Textur)
- nun schieb die Textur und veränder die Größe, bis es deckend auf die Figur passt
- zur not pass die Figur in ihrer Pose an, damit alles 1:1 zu einander passt
- wenn alles passt, mach rechtsklick auf die Figur, c4d-tag->textur fixierung, klick auf den Textur-tag neben der Figur und geh rechts oben im Objektbrowser auf textur->UVW-Tag erzeugen, bei der Frage der zuordnung von unterobjekten, auf ja klicken, nun, falls dein Textur-tag nicht ausgewählt ist, klickst du noch mal drauf und stellst das Mapping dann auf UVW-Mapping, jetzt klebt die Frontale Projektion des Bildes daruf

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