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21

Dienstag, 6. Februar 2007, 20:52

Da ich eh nichts besseres zu tun habe, habe ich mal eine Version des Flügels mit Skelett erstellt:
FlügelJoint
Einfach den Controller bewegen. Wichtung und IK sind schon eingestellt.

Gruß Lenny

steven_skywalker

unregistriert

22

Dienstag, 6. Februar 2007, 21:43

Danke wirklich vielmals für diene Arbeit, aber es will mir einfach nicht gefallen ... Es tut mir leid, ich will die Hoffnung nicht aufgeben, aber anscheinend ist das wirklich nicht machbar so dass es einigermassen gut aussieht?(!)

Schade schade, einzige Möglichkeit wäre nachfragen wie die das gemacht haben, weiss aber net wo ich mich da melden muss ...


Kann sonst noch wer helfen??

Gruss

Steve

23

Mittwoch, 7. Februar 2007, 19:49

Nachfragen ist schlecht würd ich mal sagen, da die Produzenten, usw. in einer anderen Welt leben --> unerreichbar sind. Naja, ich kann im Moment nix mehr hier beurteilen und somit mitreden, weil ich nur C4D 9.012 habe und der Youtube-Link auch nicht laufen will. Scusa, aber ich werde mal demnächst was "blind" machen - vllt. wird es ja ein Glückstreffer :D.

24

Mittwoch, 7. Februar 2007, 20:08

Hier ist mal das Bild aus dem Video:


Ich denke es würde gut aussehen, wenn man nur einen dünnen Flügel modelt und dann Hair darauf macht. Ich habe aber leider nur das XL-Bundle.

25

Mittwoch, 7. Februar 2007, 20:58

...und ich habe noch nie Hair ausprobiert. Aber da hast du ziemlich recht, Lenny. Ich werde mal nach Tuts für Hair gucken und dann schauen, wie schwer das Modul ist.

26

Donnerstag, 8. Februar 2007, 15:36

Die Idee ist schonmal gut, da man mit Hair auch Federn erstellen kann. MAn bräuchte halt nur ein Grundmodell ( da könnte man ja auch das von Lenny nehmen, und müsste dann nur noch die Federn auf dem Flügel fixieren.

Huggy Bear

unregistriert

27

Donnerstag, 8. Februar 2007, 19:13

warum kommt keiner auf die idee, das ganze simpel zu lösen

die profilösung kriegst du sowieso nicht hin,
soweit ich weiß arbeitest du dazu noch nicht lange genug im 3D bereich (tut mir leid wenn ich dich da falsch einschätze, aber das hat damit zu tun dass die profilösung eben ne profilösung von profis ist)


simpel:
schnapp dir gimp, oder ps was auch immer, und mal ne alphamap von
a) ner feder, dann kannste nochmal zusammenfügen probieren, oder
b) dem ganzen flügel.

dann uv textur drauf
hinten vielleicht noch dicke machen, so dass die alphamap eher an den spitzen werkelt,
mal ne textur für die federn, und das wars.
sieht zwar garantiert nicht so gut aus wie die supilösung,
federn zu modeln und zu duplizieren (oder du nimmst planes mit alphamap, das wär noch machbar) und zu verteilen, aber ich denke mal, es muss nicht perfekt sein. also, nicht zu viel vornehmen.

28

Freitag, 9. Februar 2007, 18:02

Hast du Poser? Dort gibt es zur Zeit eine Zusatzpack (Winter Queen oder so was) mit voll animierbaren Flügeln. Man könnte diese bei Poser exportieren als 3ds und dann in Cinema 4d öffnen.

steven_skywalker

unregistriert

29

Freitag, 9. Februar 2007, 22:34

Ne eben leider nicht, aber ich wollt die Winter Queen zum Download suchen aber hab nix gefunden (heissst also: kaufen :D)

30

Samstag, 10. Februar 2007, 12:19

Wenn man Poser schon hat kann man sich das Winter Queen Figure Pack gratis downloaden. Guckst du hier:http://www.contentparadise.com/de/user/w…n_product_13453
Musst einfach die Seriennumer eintippen. Vieleicht hat ja jemand ausm Forum Poser und kann dir die Flügel per Mail oder so schicken. Oder wär das illegal?

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