warum kommt keiner auf die idee, das ganze simpel zu lösen
die profilösung kriegst du sowieso nicht hin,
soweit ich weiß arbeitest du dazu noch nicht lange genug im 3D bereich (tut mir leid wenn ich dich da falsch einschätze, aber das hat damit zu tun dass die profilösung eben ne profilösung von profis ist)
simpel:
schnapp dir gimp, oder ps was auch immer, und mal ne alphamap von
a) ner feder, dann kannste nochmal zusammenfügen probieren, oder
b) dem ganzen flügel.
dann uv textur drauf
hinten vielleicht noch dicke machen, so dass die alphamap eher an den spitzen werkelt,
mal ne textur für die federn, und das wars.
sieht zwar garantiert nicht so gut aus wie die supilösung,
federn zu modeln und zu duplizieren (oder du nimmst planes mit alphamap, das wär noch machbar) und zu verteilen, aber ich denke mal, es muss nicht perfekt sein. also, nicht zu viel vornehmen.