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Aldaros

unregistriert

21

Samstag, 23. Februar 2008, 13:11

Vielleicht sollte auch mal gesagt werden,dass es immernoch hauptsächlich auf die Fähigkeiten desjenigen ankommt der die

ganze Geschichte BEDIENT :) . Ich glaube nicht dass es für einen wirklichen Geek auf dem Gebiet einen wirklichen Unterschied macht (mal von Bedienschritten abgesehen) ob er ein Projekt mit dem einen oder anderen Programm macht.

Oder seid ihr mit dem was ihr bis jetzt gemacht habt wirklich mal an einen Punkt gekommen wo ihr gesagt habt: "Och...jetzt hab ich da 3 Wochen mit 3dsmax rumgemacht und kann nicht weitermachen,weil in 3dsmax eine funktion fehlt die nur maya hat"?

Ach und: Natürlich wird Maya in Hollywood eingesetzt....und 3Dsmax auch. Big news. Könnte die Verbreitung aber evtl auch daran liegen,dass sowohl Hollywood als auch quasi alle 3d Programme auser Cinema4D so amerikanisch sind wie "Stars and stripes forever"?

Ach und speaking of "mächtig"...was ich ebenfalls seltsam finde ist,dass ein Hauptprogramm 7500$ kostet, und mit allem Pipapo nen 6-stelligen Betrag. WTF :D bei nem Verhältnis Hauptprogramm zu "Vollversion" von 1:20.....wie gut bzw mächtig kann da das Hauptprogramm sein?

MichaMedia

unregistriert

22

Samstag, 23. Februar 2008, 14:08

Cinema4D ist gar nicht so wenig verteilt, habe mal ein Chinesischen Reel gesehen, in dem auch viele Amerikanische und Europäische Teile mit drinn waren, auch aus Filmproduktionen und wie schon gesagt wurde, liegt es an den Artisten was er aus dem Programm hollt.

Maya hat sich durch geboxt, die meißten Renderfarmen haben es halt, es ist natürlich ein geiles Programm, kein Zweifel, aber es kann auch nur rendern, was 3DSmax und C4D auch machen.

Aldaros

unregistriert

23

Samstag, 23. Februar 2008, 14:17

Exakt.....der User wird viel eher an SEINE Grenzen stoßen als an die des Programms :)

Mich kann man nach Jahren der Arbeit mit C4D immernoch mit Tastenkombis,Funktionen oder Tags überraschen.

Schattenlord

unregistriert

24

Samstag, 23. Februar 2008, 14:21

Ok, also gleich mal gesagt: Ich bin begeisterter Maya User. Ich habe das Programm vor 6 Jahren (also noch eine Alias Version ;)) mir zugelegt, und keine Ahnung wie die Preise heute sind, aber damals hat es mich gerade mal 1500€ gekostet. :huh: (Das gute war, dass meine Oma (!) das Geld vorher bei einem Gewinnspiel einer Fehrnsehzeitschrift gewonnen hat. :D )

Naja, also ich habe mich natürlich auch mal an Cinema und so probiert, aber wer einmal Maya gelernt hat (es gibt sogar Übungskurse in Deutschland) will immer Maya!
Es gibt einen Film, der komplett mit Maya erstellt wurde: Final Fantasy. ;) Wurde viel Werbung damit gemacht.

Ok, es stimmt, Maya hat extrem viele Funktionen, und ist auch für den Anfang nicht gerade einfach zu bedienen, aber wenn man es einmal beherrscht, geht das alles ziemlich locker von der Hand. Gut, ich bin vielleicht jetzt voreingenommen, aber die Bedienung ist mir leichter in Maya als in Cinema. ^^

Desweiteren bietet es durchaus eine Vielzahl mehr an Funktionen. Und...ähm... @ Genesis: Dein Rechner wollte beim rendern nicht mehr? ?( Also ich habe einen durchaus schlechteren Rechner als du, und bei mir flutscht das wie am Stück. :D

Joah... mmh... falls mir noch was einfällt, editier ichs noch rein.

Schattenlord

Aldaros

unregistriert

25

Samstag, 23. Februar 2008, 15:58

@Schattenlord Alles legitim was du gesagt hast.....nur bei dieser Argumentation stört mich halt das:




Es gibt einen Film, der komplett mit Maya erstellt wurde: Final Fantasy. ;) Wurde viel Werbung damit gemacht.



Und da sehe ich das halt so,dass die entscheidung für Maya wahrscheinlich eher subjektive Gründe hatte als objektive.

Und das denke ich solange bis mir EINMAL jemand sagt "Maya /3dsmax ist besser als c4d weil es X kann,und das geht bei c4d aus prinzip nicht (auch nicht mit addons...denn....150.000 Da kann man sich einige addons von kaufen )"....und nachdem er das gesagt hat,zeigt er mir eine Projektdatei die das auch beweist :)

26

Samstag, 23. Februar 2008, 18:43

Also Maya ist sicher eines der besten 3D-Programme die es gibt, wenn man damit arbeiten kann.
Und es wurde für Herr der Ringe verwendet soweit ich weiß, aber nicht nur Maya sondern auch 3DS und MotionBuilder auch, Lightwave usw. dürfte auch dabei gewesen sein also jede Menge.
Jedes Programm hat seine Stärken und Schwächen, MotionBuilder ist rein auf Animationen gesetzt meines Wissens, Maya eher für Particle-Effekte und Animation, Modellen ist eher was für 3ds Max.

Was unterschied zwischen Volllizenz und normaler Lizanz ist weiß ich jetzt auch nicht, aber 150.000- kann ich mir gar nicht vorstellen. Weil es gibt Leute die kaufen das um 7.000 usw. wie eben schon gesagt wurde und das wohl beste, mit KI usw. arbeitende 3D-Programm das es auf dem Markt gibt, kostet 18.000- US-Dollar und 4000- US-Dollar im Jahr nur für die Upgrades. Unter anderem wurde das Programm für HDR, Goldener Kompass, 300 und noch viele mehr weltklasse Filme verwendet. Also das beste Programm ist Maya mit Sicherheit nicht, den MASSIV ist noch sehr viel besser :-9.

27

Samstag, 23. Februar 2008, 20:09

ja aber ich glaube kaum das nur ein HOBBY bzw. ein AMATEUr-Filmer das ausgibt oder ob er überhautp an die software kommt deshalb ist für "uns" wahrscheinlich maya das stärkste..
Außerdem gibt es ja auch verschidene "genre" von 3D Programme z.B. wie unterschiedlich Maya zu ZBrush ist?! Mit ZBrush kann ich meine Modeks super Texturieren oder sculpten aber nicht animieren.. man muss halt wissen was man will und was man braucht!

28

Dienstag, 26. Februar 2008, 16:32

Ist doch klar dass Maya in der komplettversion so viel kostet. Wenn das in Filmen wie Herr der Ringe vorkommt, womit die hunderte von Millionen einnehmen :whistling:

@Rabi: Wenn du sagst, Massive sei besser als Maya, dann weißt du anscheinend nicht richtig drüber bescheid.
MASSIVE ist ein Programm zur Realistischen Massen-Animation, mit integrierter KI und allem (Herr derRinge-> Orks suchen und bekämpfen automatisch Gegner). Es gibt einmal die Möglichkeit sogenannte Agent Libraries mit fertig moddelierten Figuren zu erwerben(1499-2,499$)
oder die Figuren selber zu modeln, texturieren, bones einfügen, parameter festlegen. Rate mal welches das einzige Programm ist, von dem man importieren kann: Richtig! Maya.

Ein anderes "mächtiges" Programm ist SideFX Houdini Master. Kostenpunkt liegt bei ~8000 $.
Es scheint Maya halbwegs ebenbürtig zu sein und es wurde auch in vielen aktuellen Filmen verwendet (Auflistung: http://www.sidefx.com/index.php?option=c…id=44&Itemid=88 )

Wens interessiert-> www.sidefx.com



29

Dienstag, 26. Februar 2008, 16:42

Naja, man kann es auffassen wie ich will.
Ich sagte nicht speziell das Massiv besesr ist als Maya, ich weiß das es für Massen-Animation ist, die auch KI gesteuert sein kann :-).
Hätte ich noch dazuschreiben sollen.
Das Prog was du da gezeigt hast is auch sehr klasse.

Schattenlord

unregistriert

30

Dienstag, 26. Februar 2008, 18:07

Ach ja, Massive kann man übrigens als Plug-In für Maya betrachten. Denn selbst wenn man mit Massive auch Szenen intern rendern kann, so dient das eher der Vorschau. Ratet mal, mit welchem Programm Massive-Szenen gerendert werden. ^^
Genau, Maya. :thumbup: (Ich weiß das so gut, weil mir jemand von einer Filmschule das gesagt hat)

Von SideFX hab ich ehrlich gesagt noch nichts gehört gehabt. (Au weiha, wo ich doch nun schon ein paar Jährchen im Gebiet 3D unterwegs bin).
Werd ich mir mal angucken.

/EDIT: Ganz klar warum ich noch nicht von gehört hab. SideFX ist die Herstellerfirma, das Programm heißt Houdini. ^^

Schattenlord

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schattenlord« (26. Februar 2008, 18:17)


31

Mittwoch, 27. Februar 2008, 15:17

Ganz klar warum ich noch nicht von gehört hab. SideFX ist die Herstellerfirma, das Programm heißt Houdini. ^^

Das SideFX war auch als Firmenname gemeint, ich hätte vielleicht SideFX´ oder SideFX´s schreiben sollen :)

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