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1

Freitag, 5. Januar 2007, 22:09

c4d objekte ersetzen?

Hey Leute,
ich habe mal eine kleine Frage,
und zwar:
Wisst ihr ob man bei c4d, objekte mit anderen ersetzten kann? Also alle eigenschaften auf ein anderes Objekt übertragen kann?
Danke schon mal im Vorraus
LG Jascha

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jascha« (5. Januar 2007, 22:09)


Burger King

unregistriert

2

Freitag, 5. Januar 2007, 22:14

Was für Eigenschaften Meinst du? Größe? Position?

3

Freitag, 5. Januar 2007, 22:18

hey... das ging aber fix :),
also ich hab das problem, dass ich bspw. in einer Animation als Platzhalter "name" da stehen habe, wo man jetzt von ausgehen könnte, dass das ein Textobjekt ist, aber in wirklichkeit isses ein Objekt, und das möchte ich jetzt mit bspw. einer Schrift ersetzen...
Lg Jascha

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »jascha« (22. Januar 2007, 07:21)


Burger King

unregistriert

4

Freitag, 5. Januar 2007, 22:59

So, mal ein Spontanes Tutorial ^^

In C4D gibt es ja die Funktion "Übernehmen" um Objekteigenschaften zu kopieren, bzw. auf ein anderes Objekt zu übernehmen halt ^^
Diese Funktioniert allerdings nicht bei Animationen... schade...

Also muss/kann man das ganze über einen kleinen Umweg machen.

Alserstes sollte man in den Animationsmodus wechseln:


Danach markiert man die Gesamte Animation:


Danach grefit man das ganze, dabei ist zu beachten das man an der markierten Stelle greift, ansonsten funktioniert es nicht (warum auch immer).


Jetzt zieht man das ganze auf das neue Objekt... und fertig ^^




Hoffe ich konnte helfen.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (5. Januar 2007, 23:20)


5

Freitag, 5. Januar 2007, 23:14

Ja geil, danke dir. Das funkioniert sogar...
Ich habe da solange nach gesucht, danke nochmal, das hat mir richtig weiter geholfen... :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jascha« (5. Januar 2007, 23:31)


6

Samstag, 6. Januar 2007, 14:02

habe eine aähnliche Frage: Ich habe mir im inet Motion-Capture dateien runtergeladen. Das sind einfach gut animierte Bones-Objekte. Wie kann ich die jetzt auf zB "Zygote-Man" aus der C4d-Bibliothek übertragen?

Guden Lukas

Burger King

unregistriert

7

Samstag, 6. Januar 2007, 14:45

Ich weiß jetzt zwar nicht wie die Ausgangsdateien aussehen, aber eignetlich machte ich es immer so, dass ich die Bones dem Objekt unterordne (einfach draufziehen halt ^^), dann einen Klick mit der Rechten Maustaste auf das Objekt und auf "Bones fixieren".

Aber dafür müssten die Bones zuerst in einer "neutralen" Position sein, halt zumindest so stehen wie der "Zygote-Man" steht.

8

Samstag, 6. Januar 2007, 16:02

oke ich hab sie von dort http://www.mocapdata.com/ - werde das mal ausprobieren. Die Ausgangsdateien waren im .bvh Format

Burger King

unregistriert

9

Samstag, 6. Januar 2007, 17:03

Jo, habe das gerade mal mit einer von den dateien probiert, bei mir hat alles auf anhieb funktioniert, lediglich sind noch einige kleinere Einstellungen nötig, damit das ganze dann 100% aussieht.

Wenn du willst, dann bastle ich dir auch son kleines tut ^^

10

Samstag, 6. Januar 2007, 18:00

Wow - das wäre echt super gut - ich könnts gebrauchen
Danke Burger King

Burger King

unregistriert

11

Samstag, 6. Januar 2007, 19:30

So, war mir erstmal ne DVD ausleihen, heute läuft ja nichts im TV ^^

Also zuerst habe ich die Bones in C4D geladen, dazu dann auch noch das Objekt was animiert werden soll (ja es funktioniert auch mit nem Würfel, habe es vorhin getestet, sieht dann aus wie Spongebob wenn er versucht Karate zu machen ^^).
Danach habe ich die Bones und das Objekt "angeglichen", also selbe Größe und selbe Position, habe das einfach mal nach Auge gemacht, man kann aber auch die Koordinaten kopieren (weiter oben wurde es beschrieben, oder zumindest wurde dort die Funktion genannt ^^).
Dann sollte es ungefähr so aussehen:

Es ist wichtig das man genau arbeitet, ich habe das nur auf die schnelle gemacht und wie man sehen kann passt da nichts so wirklich, die bones für die unterarme MÜSSEN auch auf den Objekt bei den Unterarmen liegen und die der Hände auch auf den Händen usw. Bei mir auf den Bild sieht man z.b das die Bones für die Hände im Unterarm liegen und es deshalb am ende komisch aussieht.
Oder wenn man auf die Beine guckt, dort guckt ein Bone auch recht weit raus ^^


Der nächste schritt war dass ich die Bones aus dem "skeleton"-Objekt in auf das zu animierende Objekt gezogen habe (einfaches drag&drop ^^).


Jetz ein klick mit der rechten Maustaste auf (In dem Beispiel "Figur", oder sonst halt auf das zu animierende Objekt) und auf "Bones Fixieren":


Und fertig... naja zumindest so gut wie... evtl. ist es dann noch nötig einige Einstellungen an den Bones vorzunehmen, aber dazu gibt es tuts. im Netz die das besser behandeln können als ich.

Hier so sah es bei mir am ende aus, wie man sieht gibt es noch Fehler, das liegt aber daran das ich sehr ungenau gearbeitet habe, zumteil waren z.b. die arme falsch angewinkelt, oder die beine standen weiter auseinander, deshalb ist es wichtig das man im ersten Schritt (Das "angleichen" der Positionen) genau arbeitet.


Naja, hier gehts halt NUR darum wie man die Bones in oder halt auf das Objekt bekommt, nicht mehr und nicht weniger ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (6. Januar 2007, 19:34)


12

Samstag, 6. Januar 2007, 22:11

Danke ich probiere es gleich mal mit einem Zygote-Man aus, der ja schon Bones hat - danke :)

13

Sonntag, 7. Januar 2007, 11:05

Bei mir klappts wunderbar, sieht nur aus wie Jerry Lewis;-)

14

Sonntag, 7. Januar 2007, 14:35

Verdammt coole Seite :) Macht richtig Fun mal eben so nen Stormtrooper Moonwalk machen zu lassen xD Also bei mir funktionierts auch wunderbar :)

15

Sonntag, 7. Januar 2007, 17:20

Sag ich ja - das ist total praktisch wenn man Charaktere animieren will - selbst sie nur laufen zu lassen is ja oft schon sehr tricky. Und da der durchschnittliche Amatuerfilmer nicht über eine Motion-Capture Ausrüstung verfügt, ist das ja gerade recht^^

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