Hallo,
ich habe folgendes Problem:
lege ich eine Map in den Displacement-Kanal eines Materials und aktiviere Sub-Poly Displacement, wird ja vor dem Rendern die Polygonstruktur des Objekts "echt" geändert, also nicht nur angetäuscht wie bei Relief. Meine Frage ist, kann man dieses geänderte Objekt auch zu einem Polygonobjekt machen? also das die Deformation schon ohne das Rendern vorhanden ist?
cu chris