Moin Leute,
ich probiere zur Zeit ein wenig mit Global Ilumination und Radiosity rum. Dabbei bin ich auf ein Problem gestoßen. Man braucht ja nicht zwingend eine Lichtquelle um Licht in die Szenerie zu bekommen. Dazu habe ich das Himmelobjekt benutzt mit einem Leuchtmaterial (255,255,255)
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/696_ohne Himmel.jpg[/img]
So jetzt möchte ich aber wenn man aus dem Fenster guckt das man den Himmel sieht. Da kommt aber auch schon das Problem.
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/696_mit Himmel.jpg[/img]
Das "Zimmer" sieht jetzt aus als wäre finstere Nacht das will ich aber nicht. Man soll den Himmel sehen und das "Zimmer" so wie es vorher beleuchtet war. Jetzt könnte man sagen einfach mal ein kleines bisschen Composeting dann sieht das ganze so aus.
Durch diesen Burn-Out Effekt an den Fensterkannten sieht das ganze total unrealistisch aus.
Nun seit ihr gefragt wie kann man Himmel oder andere Texturen und ne tolle Belechtung zur gleichen Zeit haben.
Discordia