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Aldaros

unregistriert

1

Mittwoch, 27. September 2006, 15:08

realistischer Beton

Servus,

ich versuche jetzt schon eine ganze Weile in C4d ein Betonmaterial erstellen. Irgendwie kommt aber nichts brauchbares raus. Versucht habe ich folgendes: Kachelung mit einem Bild von echtem Beton in hoher auflösung (sieht von nahem super aus,aber für grosse Flächen ist es unbrauchbar).
Mein 2. Ansatz war,dem Material über den Reliefkanal mittels Noise eine Porenstruktur zu verschaffen. Das funktioniert auch SOWEIT....is aber net optimal. Zusätzlich habe ich noch im Diffusionskanal mit Farbverläufen rumgebastelt.

Aber egal was ich mache,es sieht nicht aus wie Beton,der 5m von der Cam weg ist :)

Ich wäre dankbar für einen kleinen Hinweis in die richtige Richtung

MonsterKill

unregistriert

2

Mittwoch, 27. September 2006, 15:51

du kannst ja mal so einen shader benutzen, falls man die mit textur belegen kann. ich bin mir nicht mehr sicher

Aldaros

unregistriert

3

Freitag, 29. September 2006, 14:10

Ähhh...ja...genau das hab ich doch gemeint.

Das war mein 2. Ansatz....mittels Noiseshader in allen Formen und Farben.

Mein Problem ist,dass es mit Bildern gekachelt aussieht und mit Shadern zu regelmässig. Auch der Versuch beides zu kombinieren is net wirklich erfolgreich gewesen.

Ich hätte nie gedacht,dass sich "Beton" als so problematisch rausstellen könnte.

Im Prinzip soll er homogen sein......und bei näherer betrachtung unregelmässigkeiten und Porenstruktur aufweisen....nur solangsam gehen mir die Ideen aus

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