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Samstag, 16. September 2006, 21:28

[C4D] MoCap Daten auf C4D Rig anwenden

Hi Leute!

ich hab jetz so manches Rigging Tutorial durch, und wollte nun gerne mal dieses mit MoCap Daten versehen... bvh Daten hab, kann sie ja auch als "Objekt" in C4D hinzuladen und abspielen.

Gut, nun tanzt das Bone-Skelett da rum, aber was ich will, ist ja, dieses animierte Skelett auf mein eigenes Skelett zu übertragen, sodass mein Skelett und meine Figur diese Bewegungen machen können.
Macht ja nicht viel sinn, die bvh Animation zu importieren und dann erst Vertext Maps für mein Model etc. zu setzen...

Kleines Problem is auch noch, das mein Bone-Skelett mehr Bones hat als das in den MoCap Daten (dort wurden z. B. Hände und Füße wegggelassen)

Ich hab vor einiger Zeit mal auf einer Seite gesehen, das es da ein Plugin für C4D gibt, was die Animation eines importierten Skelettes auf ein vorhandenes überträgt, auch wenn die Bone-namen und die Anzahl verschieden sind... aber ich weis net mehr wo das war, vielleicht weis ja jemand von euch von so einem Plugin oder einer ähnlichen Möglichkeit?

Wäre echt dankbar wenn mir das jemand verraten kann, hab bisher nix gefunden zu dem Thema, weis gar net mehr wo ich noch alles suchen soll...

Gruß, Neo

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Mittwoch, 20. September 2006, 15:42

Keine Antworten bisher... gut das ich meine Frage noch in anderen Foren gepostet habe ;) sogar in einem Englisch-Sprachigen. Dort bekam ich relativ schnell hilfe, und auch genau das was ich gesucht hatte. Hatte ich Anfangs net erwartet!


Also gut, für alle die es interessiert, das Plugin zum goldenen Pfad heißt XReTarget.

Hier ist eine Beschreibung des Plugins, und man kann sich auch eine 30-Tage Demo runterladen.

http://www.heyne-multimedia.de/c4dplugin…etarget_de.html

Kurz und knapp:
Mit diesem Plugin kann man Skelett-Animationen von einem auf ein anderes Skelett übertragen, wobei es egal ist, wie die Hirachie der beiden Skelette aussehen. Diese können weniger oder mehr Bones haben. Animiert werden dann halt nur die Bones, die auch vorhanden sind.
Mit Retarget, was ja bei Mocca dabei ist, ist das ja nur bei Skeletten mit gleicher Hirachie möglich!

Kosten tut das Plugin nur 25 €, ich denke wenn ich mich in den 30 Tagen damit ein wenig beschäftigt hab werd ich es mir kaufen!


Btw: Mac Mave hatte mir gestern noch ein Plugin für C4D empfohlen, nennt sich Cineposer

http://www.bettersoft.de/cineposer-lt/

Damit ist es möglich, animierte Figuren, die aus Poser im OBJ Format exportiert wurden, in C4D als ein einziges Objekt zu importieren, das die Bewegungen hat.
Ich erinnere mich noch gut an die Methode von Heiko, die ja ähnlich aussieht. Animationen aus Poser als OBJ exportieren, in C4D dann zig OBJ Files importieren und mittels Morph Tag animieren...
1. eine sehr aufwendige Arbeit
2. zwingt bei mehreren Models den Rechner arg in die Knie

Probiert mal Cineposer aus, ist leider auch nicht Freeware, aber wems gefällt der kann sich es für rund ca. 20 € kaufen!


Fortschritte und Ergebnisse bezüglich meines Animationstests mit bvh Daten in C4D werde ich dann auch im Forum posten! Ich halte euch auf dem Laufenden...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo« (20. September 2006, 15:43)


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