Bumpmapping: Verändert die Normalen auf einer scheinbar ebenen Fläche, die dann bei Beleuchtung ein Relief vortäuschen können
Normalmapping: Quasi das gleiche wie Bumpmapping, ist aber die spezielle Technik, ein Highres modell runterzuskalieren, und über Bumpmaps die Details wieder zum vorschein bringen.
Displacementmapping: Hier wird richtig die Geometrie des Objektes verändert, eben nach einer Vorlage. Manchmal werden nur die Vertizes versetzt, meistens können aber auch aus flachen Faces Auswuchtungen entstehen.