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Sonntag, 13. August 2006, 10:47

Icarus @ 3Ds Max

Hallo Community,ich benötige eure Hilfe !
Ich habe mir mal Icarus 2.09 installiert und auch einen Movie getrackt die Ausgabe habe ich als (.*ms)
gemacht ergo das ich das Script in Max laden kann was auch alles kein Prob darstellt.

Mein prob ist wie ich nun das Video was im Script nicht mit drin ist in Max lade.

Ich habe es versucht über:

Render/Enviroment (Backgroundmap)
Alt+B Background laden mit Display Background
und Camera Tracker Movie File desweiteren habe ich das auch mit Einzelbilder sequenzen gemacht (*.ifl)
KOmme aber nicht zu einem Brauchbaren syncronen Ergebnis.

Ich kann mit dem Script wenns geladen ist nichts anfangen da ich nicht einen Anhaltspunkt habe wie ich nun weiter vorgehen muss.

Auch das googlen erbrachte nicht wirklich Hilfe und Tutorials habe ich auch keine gefunden.

Wer weiss Rat ?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »escape« (13. August 2006, 10:48)


HTS_HetH

unregistriert

2

Sonntag, 13. August 2006, 12:22

Wie aus dem anderen Thread entnehmen hast du dir damals Max gekauft weil C4D für dich nichts taugt und zu kompliziert ist. Demnach muss es doch das einfachste überhaupt sein das du dir das Video was getrack wurde in Max als Hintergrund lädst, die Tracking Daten für ne virtuelle Cam importierst und dann deine 3D Objekte plazierst ;)

Kann dir zu Max nicht viel sagen denn mir ist das nämlich viel zu kompliziert. Wenn alle Stricke reißen mach es wie bei C4D und exportiere die Cam Daten als Lightwave File und importiere dieses in Max, ich gehe davon aus das Max ebenfalls Lightwave lesen kann. Wie man in Max ien Video in den Hintergrund lädt weiß ich nicht, hab noch nie mit dem Tool gearbeitet, aber es kann nicht schwer sein, in C4D sind´s auch nur 2-3 Mausklicks.

3

Sonntag, 13. August 2006, 13:09

Genau es ist auch nicht schwer das Video zu laden nur ich gehe davon aus Das Icarus sicher Richtlinen hat für das weitere Verfahren von getrackten Movies :)

Ich will nicht hier irgendwas falsches lernen oder etwas stundenlang versuchen nur weil Icarus meinte das das nur in kombi mit bestimmten Settings geht.

Das in den BG zu laden stellt kein prob das aber das verknüpfen der plane Bodengruppe und sonstigem auch muss zb das Objekt synchron mit der Kamera mitschwenken,.. klar kann man nun sagen gute 6 Matchpoints und nachtracken,... nur dann macht Icarus keinen Sinn :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »escape« (13. August 2006, 13:39)


HTS_HetH

unregistriert

4

Sonntag, 13. August 2006, 14:58

Icarus hat keine Richtlinien oder sowas, dfu trackst deine 3D Bewegung, exportierst diese in einem Format das dein 3DS Max versteht und alles weitere machst du eh in Max, da hat´s dann nichts mehr mit Icarus zu tun.

5

Sonntag, 13. August 2006, 15:03

Na dann :)

dr doom

unregistriert

6

Sonntag, 13. August 2006, 16:02

zieh deine max-script einfach direkt in den editor rein (drag-and-drop) lad den hintergrund rein und feddich

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dr doom« (13. August 2006, 16:05)


7

Sonntag, 13. August 2006, 16:10

Japps das ist mir bekannt nur was ist mit zB planes die ich anschliessend in die Scene bringen möchte ? Eine bewegte Figur die auf der Plane rumläuft.

Sie muss ja sich ja mit der Kamera bewegen so das die Figur nicht an einer stelle schreitet sondern sich synchron zu Kam verhält.

Ich habe in Max sowas schon gemacht selbst getrackt und und und das Ergebnis ist auch von allen Leuten bei mir aus dem Forum als sehr gut befunden worden.

Nur diese automatischen Sachen,... ich werde mal sehen wie ich das mache das alles sich synchron zur Kamera verhält :

HTS_HetH

unregistriert

8

Sonntag, 13. August 2006, 17:24

Deine 3D Sachen müssen ja nur einmalig angepasst werden dann liegen sie ja immer am richtigen Punkt, da die Kamera ja sich so bewegt wie die echte vom gefilmten Footage.

DrthM2001

unregistriert

9

Sonntag, 13. August 2006, 19:34

Ich versteh ebenfalls nicht so exakt was du willst ^^
Wenn sichs noch ums Problem dreht wie du dein Video als Hintergrund legen kannst, oben bei View->Viewport Background (oder so ähnlich, habs grad nicht offen). Und dann bei File die Datei laden, Haken bei Animate. Unten muss es unbedingt auf Viewport Größe und NICHT auf Lock Pan/Zoom gestellt sein. Wenn du ein Bild als Modelinghintergrund nimmst, genau andersrum.

10

Sonntag, 13. August 2006, 19:40

Das prob ist folgendes wenn ich nun eine plane hinzufüge mit matte/shadow ud darauf objekte oder chars bewegen möchte dann muss die plane und alles was sich auf der plan abspielt an die kamera,...


Ich Volltrottel

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