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Aldaros

unregistriert

1

Samstag, 12. August 2006, 22:18

Distanzunterschiede in C4d

Servus,

ich hab da was in C4d bemerkt was ich nicht verstehe. Wenn ich z.b. ein Rohr bauen will,dass einen "Knick" hat,dann setze ich mir das Baukastenartig aus Zylindern und ausgeschnittenen Ringen zusammen. Nehmen wir mal an,der Zylinder hätte den Radius 1. Möchte ich nun den ausgeschnittenen Ring (die windung,ebenfalls Radius 1) an den Zylinder dransetzen,ist der Ring immer ETWAS schmaler im Durchmesser. Kurz: Damit ich an einen Zylinder mit Radius 1 nahtlos einen Ring dransetzen kann,muss der den Radius 1,02 (oder so) haben.

Wie kann das sein?

Darth Nihilus

unregistriert

2

Samstag, 12. August 2006, 22:32

Eigendlich kann das nicht sein. So ganz verstehe ich aber auch nicht was du willst. Am besten wäre es wenn du einen Screenshot posten könntest...

Denn eigendlich löst maan dein Problem mit Splines oder?

Aldaros

unregistriert

3

Samstag, 12. August 2006, 22:38

Wieso Problem? Hat man denn jetzt schon ein Problem wenn man mit Grundobjekten statt mit Splines arbeitet :D ?

Es stellt ja nicht wirklich ein Problem da...ich weiss es und befolge es. Verstehen muss ich es aber deswegen nicht.

Es ist ganz simpel....du nimmst nen Zylinder und einen Viertel Ring (90 Grad ausschnitt)....und setzt sie zusammen,so dass sie wie ein Rohr aussehen welches eine Biegung macht. Stell bei beiden denselben Radius ein und kuck ob die Kontaktflächen nahtlos sind (also exakt gleich gross). Bei mir ist das nicht so. Ist aber minimal

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (12. August 2006, 22:40)


4

Samstag, 12. August 2006, 22:57

C4D geht vom Mittelpunkt der Objektachse des Objekts aus.
Schau mal, ob die verschoben ist.. ;-)

Aldaros

unregistriert

5

Samstag, 12. August 2006, 23:38

Das versteh ich nicht. Kann sein dass es so ist,aber reden wir grade von der gleichen Sache? Ich meine den Radius des Rohres eines Ringes bzw eines Zylinders. Und Radius 2 ist doch immer Radius 2...unabhängig von Standpunkt der Objektachse.

Die Objektachse kommt doch nur beim Radius des eigentlichen Ringes ins spiel.

Oh,mir dämmert grad dass ich mich wohl missverständlich ausgedrückt habe....:) Sorry for that

MichaMedia

unregistriert

6

Sonntag, 13. August 2006, 01:17

Tja, was du miss verstehst, ist der unterschied zwischen Zylinder und Ring, den tasächlich giebt es, rein Mathematisch eine änderung, der Übeltäter ist Pi, beim Zylinder gibts du den Querschnitt Radius vor, wobei die Mittelachse im Querschnitt liegt, beim Ring giebts du 2 versch. radien vor, innerer Radius und äusserer Radius.
Du meinst jetzt natürlich, du erhälst einen durchmesser von 100, wenn der innere auf 500 steht und der äusere auf 600, das wäre mathematisch aber falsch (nur virtuel richtig), du hast dadurch Schnittkanten, versch. durchmessers, so höhr die Punkt aufteilung, um so nähr kommst du deinem ergebniss, fakt ist aber, das die Punkte wegen untersch. Radien nie Pararell liegen und somit nie einen echten und gewünschten Querschnitt liefern können, da die Abstände der Berechnung nun mal anders sind.

Hmmm
Kein Bock mein geschreibsel um zu schreiben, also noch mal kurz begreiflich:
Da der äusere Radius grösser ist als der innere, hat dieser nach der Pi berechnung weitere Abstände der Verbindungspunkte und seine Tangenten. Somit kann nie ein Gerader Schnitt entstehen, damit dieser aber entsteht, wird der letzte Punkt(e) zurückgesetzt, pararell zum inneren, dadurch ensteht mathematisch aber ein anderer Querschnitt.

Ich hoffe das einigermassen erklären zu können.

Micha

STÅRGÅTE-FÅN

unregistriert

7

Sonntag, 13. August 2006, 11:09

Falls es so gemeint war:



Ich sehe bei besagter Behandlung kein Problem hier.

Oder habe ich hier gerade etwas falsch verstanden?

Micha hat es zwar logisch erklärt, trotzdem tritt das Problem hier anscheinend nicht auf, oder liegt es vielleicht an den größeren Werten (radius 100)?

Anscheinend nicht:



Grüße STÅRGÅTE-FÅN

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »STÅRGÅTE-FÅN« (13. August 2006, 11:15)


Aldaros

unregistriert

8

Sonntag, 13. August 2006, 14:33

Also noch mal aus meiner Sicht mit Screenshots :)

DAS sind die Einzelteile:
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/681_Rohrproblem 1.jpg[/img]


SO soll es aussehen:
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/681_Rohrproblem 2.jpg[/img]

und um DIESE Kontaktflächen geht es (Radius RING und Radius Zylinder)
[img]http://myshare-afspace.de/bilder/681_Rohrproblem 3.jpg[/img]

Und diese beiden Kontaktflächen sind bei identischem Radius nicht exakt gleich gross. Hattest du das mit deiner Erklärung gemeint Micha? Falls ja danke :)

STÅRGÅTE-FÅN

unregistriert

9

Sonntag, 13. August 2006, 15:11

Ähem? Liegt es vielleicht an deiner C4D Version? Bei mir gibt es keine Unterschiede! Ich habe beide Objekte in Polys konvertiert und die Punkte abgeglichen... die Flächen stimmen absolut überein!

Kann es außerdem sein, das die Toleranz in deinen C4D Einstellungen (glaube das heißt da so), bzw. die Genauigkeit hinterdem Komma sehr niedrig eingestellt ist, zu wenig Nachkommastellen? Dann könnte ich mir auch wieder auf Michas erklärung einen Reim machen... ansonsten bin ich hier ziemlich Ratlos.

Grüße STÅRGÅTE-FÅN

Aldaros

unregistriert

10

Sonntag, 13. August 2006, 15:14

KAnn alles sein. Wie gesagt...es erschwert mir ja nicht wirklich was...Wenn ich einen Zylinder mit Radius (Rohrradius!) 2m mache,weiss ich einfach,dass ich beim Ring 2,009 oder so einstellen muss.

Deswegen muss ich es aber mathematisch nicht verstehen.....ich dachte einfach ich frag mal :rolleyes:

11

Sonntag, 13. August 2006, 15:28

ööh, ich hätte das einfach mit splines gemacht.
einerseits geht es leichter und andererseits hat man hinterher das gefühl eines erfüllten lebens, da man etwas dazugelernt hat^^

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