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1

Montag, 24. April 2006, 12:46

AT-ST zum laufen bringen

Tach erstmal,


ich habe mir aus dem Internet ein C4d Model von einem AT-ST heruntergeladen und möchte diesen nun laufen lassen. Gibt es eine Technik, die man Anwenden könnte, da es doch sehr aufwendig ist jedes einzelne Teil (und es sind nicht wenige) bei jedem Schritt selbst zu animieren.
Danke schon im vorraus

Bitte nur Tutorials im Tutorials-Bereich posten und keine Fragen oder Gesuche. Habe es deshalb in den 3D Bereich verschoben.
Mfg
HetH
Moderator

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HTS_HetH« (24. April 2006, 12:53)


m3d|c4t

unregistriert

2

Montag, 24. April 2006, 17:08

Wie wärs mit Bones. Einzelne Objekte, die zu einer Einheit (z.B. Bein) gehören, gruppieren, nen "Skelett" rein, dieses passend an die gruppierten Einheiten bappen und dann das Bones-Skelett per Keyframes animieren.

So kannste den AT-ST laufen lassen.

Gruß,
m3d|c4t

3

Dienstag, 25. April 2006, 10:20

Bones zumachen ist aber ne schweinemäßige Arbeit. Das sei geasagt, aber es wird wohl die einfachste Möglichkeit sein.

Bladerunner

unregistriert

4

Dienstag, 25. April 2006, 12:48

Bones? Naja so schwer sind die auch nicht zu machen. Und auserdem lohnt es sich extrem wenn man bedenkt was für eine Arbeit man sich spart...

Ich weis jetzt nicht wie der AT-ST aussieht und bin zu faul um nachzuschauen aber ich glaube Das das eher eine Mechanische Bewegung braucht. Also könnte man bestimme Parts am Körper einfach in die eine Richtung drehen während man die anderen in die andere Richtung dreht. SO wie bei einem Roboter. Also wenn ich mir das jetzt so richtig vorstell den AT-ST.

HTS_HetH

unregistriert

5

Dienstag, 25. April 2006, 13:00





Äußerst mechnische Bewegungen möchte man fast sagen ^^

6

Dienstag, 25. April 2006, 13:22

Du könntest ggf. eine grüne/blaue Map bauen und das Ding im BF1942-Mod "Galactic Conquest" zum Laufen kriegen/selbst steuern, meines Wissens gibts dafür sogar einen Renderer, der Dir das ziemlich gut rendert, so daß Du auf komplizierte Bewegungsanimationen verzichten kannst. Wäre mein Vorschlag, kommt darauf an, wieviel Zeit Du mit diesen Animationen verbringen willst.
Für ein paar Sekunden wird sich der Installationsaufwand wohl nicht rentieren, wenn Du längere Szenen brauchst, könntest Du es versuchen.

Relevante Links:

http://www.galactic-conquest.net/

Bilder:
http://www.picdump.jolt.co.uk/gc/ScreenShot41.jpg

http://www.picdump.jolt.co.uk/gc/ScreenShot17.jpg

7

Dienstag, 25. April 2006, 14:25

Zitat

Original von m3d|c4t
Wie wärs mit Bones. Einzelne Objekte, die zu einer Einheit (z.B. Bein) gehören, gruppieren, nen "Skelett" rein, dieses passend an die gruppierten Einheiten bappen und dann das Bones-Skelett per Keyframes animieren.


gibts denn irgendwo ein tutorial zum arbeiten mit bones (mit Bones bin ich nicht wirklich fit), dass man empfehlen könnte, bei google hab ich nähmlich recht wenig gefunden


Zitat

Original von Purzel
Du könntest ggf. eine grüne/blaue Map bauen und das Ding im BF1942-Mod "Galactic Conquest" zum Laufen kriegen/selbst steuern, meines Wissens gibts dafür sogar einen Renderer, der Dir das ziemlich gut rendert, so daß Du auf komplizierte Bewegungsanimationen verzichten kannst. Wäre mein Vorschlag, kommt darauf an, wieviel Zeit Du mit diesen Animationen verbringen willst.


Fügt man das modell dann in nen editor ein oder wie funktioniert das?

Bladerunner

unregistriert

8

Dienstag, 25. April 2006, 17:41

Zitat

Original von HTS_HetH
Habe Bilder gepostet... muss aber keiner nochmal sehen ^^

MFG Heth ;)


Jap da könnte man einzelne Körperteile Mechanisch bewegen. Eigentlich sollte das gar nichtmal schwer sein!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bladerunner« (25. April 2006, 17:42)


9

Dienstag, 25. April 2006, 23:32

Nein, Du "spielst" das Mod, während Du das von außen aufzeichnest, allerdings müssen dann zwei Leute spielen, einer läuft rum, der andere macht die Aufnahmen. Am besten im LAN, dann kann der "Kameramann" dem anderen besser Anweisungen geben.

MichaMedia

unregistriert

10

Mittwoch, 26. April 2006, 00:15

Oh man,

warum alles so kompliziert?
Das Model ist recht einfach und man braucht es nur ordentlich in der Hirachie zu ordnen und mit Kinetik tags zu versehen (Winkelbeschränkungen) nen IK Setup druf und man lässt die marionette tanzen, das anmieren ist dann mehr als leicht, vieleicht bewegungen selbst nachahmen und als Hintergrund laden in C4D, zum leichteren und angepassten animieren.

11

Freitag, 28. April 2006, 19:01

Könnte denn jemand mal anfangen, ein Bone Skellet zu bauen, damit ich nen Anfang hab? Hab das schon tausend mal versucht. Mein Model hab ich von Scifi3d.com

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