Hi Leutz!
Mich bechäftigt seit längerer Zeit eine Frage. Und zwar geht es um die berühmt-berüchtigten N-Gone. Hoffe ihr wisst was N-Gone sind. Beherrscht C4D eigentlich N-Gone?
Von Maya und Lightwave weiß ich, dass sie es tun. Von Blender weiß ich, dass es keine untersützt.
Weil wenn man etwas mit Polygonen modelliert, also net Sudivison Surfaces oder NURBS. Nur mit den guten alten Polygonen, dann sind N-Gone sehr, sehr praktisch. Man hat beim Modllieren einfach sehr viel mehr Freiraum. Und man spart Polygone beim Modellieren. Und das nicht zu wenig.
Auf die Frage nach den N-Gonen in C4D kam ich, als ich Genesis seinen Metal Konzert Bühnen Thread gelesen habe und er nach Hilfe fragte. Ich hätte ihm gerne geholfen und würde auch Heth (Weltraumschlacht) bei Invasion 2 gerne helfen. Aber ich benutze kein C4D und besitze es demnach auch nicht. Noch beherrsch ich es. Hatte mal die Trial. Habs net ma geschafft nen Würfel zu erstellen. Und dann ist das Proggi auch noch auf Deutsch. Ich hab keinen einzigen Begriff gepeilt. Kenne nur die Englischen und da kenne ich nicht für alles ne Übersetzung. Weiß halt, für was, was gut ist.
Und wenn ich was modelle kann ich es höchstens im *.obj Format exportieren. Diese Format unterstützt auch N-Gone und kann von allen 3D Programmen ohne Probleme importiert werden. Nur wenn ein Proggi eben keine N-Gone beherrscht,werden eben beim Importieren alle N-Gone Triangulate-t oder Quadrangulate-t. (Keine Ahnung wie man das in reinem deutsch schreiben soll. Hoffe man versteht diese Denglisch.) Und sowas macht die Modelle kaputt. Das UV Mapping ist futsch und somit alles Texturen unbrauchbar.
Kann also C4D mit N-Gonen umgehen? Wenn ja, gibt es Probleme?
Habt ihr positive oder negative Erfahrungen mit N-Gonen?
Hoffe ihr helft mir weiter. Weil ich sonst nie erfahren werde, ob ich für jemdanden, der C4D benutzt, mal was modellieren kann oder nicht.
Bevor aber jetzt jemand schreibt, dass Polygone auch N-Gone sind, dann soll er das lieber lassen
Denn das ist mir klar 8)
Gruß,
m3d|c4t