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Aldaros

unregistriert

1

Mittwoch, 19. April 2006, 17:42

Mein Schatten fällt nicht wie er soll

Hi,ich hab ein Problem und komm nicht weiter:

Ich habe ein Video getrackt,in dem ich 2 Fighter auf ein Feld stellen möchte. Bussiness as usual....fighter reingesetzt,ebene drunter...rendertags verteilt.
Die Fighter werfen jetzt ordnungsgemäss ihren schatten auf den boden.

Das Problem ist jetzt folgendes: Hinter den Fightern steht eine Reihe Bäume,die ihren schatten richtung der Fighter werfen (sonne steht hinter der szenerie). Die Bäume werfen logischerweise ihren schatten auf den Boden (real). Nur sollten sie ihn ja auch auf die davorstehenden fighter werfen.

Jetzt hab ich etwas rumgedocktert und bin darauf gekommen,dass ich ja nen Frame aus dem Hintergrundvideo nehmen ...dort den Himmel wegkeyen (damit ich die Baumsillouetten habe) und anschliessen als alphabild exportieren könnte. Hab ich gemacht und anschliessen das alphabild in den Alhpakanal eines MAterials gelegt,dass ich auf eine Ebene gelegt habe welche hinter den Fightern,auf höhe der Baumreihe steht.

In einfach: Ich hab nen Schattenriss der Bäume erstellt und den dann im Video an die richtige stelle platziert...danach wollte ich ein Licht hintendransetzen,und in dessen "Szene"-Einstellung nur die Schattenrissebene und die beiden Fighter auswählen (dass der schatten nur auf die Fighter fällt und NICHT auf die Ebene am Boden...denn da fällt ja schon der Reale schatten der Bäume).

Und mein Problem ist jetzt,dass ich GARKEINEN wie auch immer gearteten Schatten auf den Fightern habe. Egal was ich in den Rendertags rumprobiere...die Fighter sind immer strahlend hell.

Hoffe mein Problem ausreichend dargestellt zu haben. :D

Stay tuned

Aldaros

charlie

unregistriert

2

Mittwoch, 19. April 2006, 19:17

Auch wenn ich nicht so ganz folgen konnte...
Wie wärs wenn du die Bäume so gut wie möglich in c4d nachmodellierst, sie an der richtigen Stelle platzierst, und eine Lichtquelle auf Höhe der Sonne einfügst?
Dann werfen deine animierten Bäume schatten...
Wenn du diese Schatten dann noch relativ weich hinbekommst, dann denke ich nicht, dass es noch auffällt, dass du nicht jeden Ast nachmodelliert hast.
Die Schatten der Bäume auf dem Video sind ja auch nicht gestochen scharf (so wie ich das jetzt in erinnerung habe ^^), sondern geben nur weich die groben Umrisse der Bäume da.

Ich hoffe ich konnte irgendwie helfen :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »charlie« (19. April 2006, 19:18)


Aldaros

unregistriert

3

Mittwoch, 19. April 2006, 19:56

Die Bäume sind zu komplex zum nachmodellieren. Deswegen wollte ich ja eine Alphamaske davon haben. Ich kapier das nicht....warum werfen die Umrisse der Bäume keine schatten?

4

Donnerstag, 20. April 2006, 09:27

Also ich würde den Baum schnell modellieren

(cylinder als Baumstumpf, Kegel als Baum..) und dann nen rendertag

draufklatschen und "Sichtar für Kamera" Deaktivieren.

HTS_HetH

unregistriert

5

Donnerstag, 20. April 2006, 10:25

Der Weg den du beschrieben hast ist ansich richtig, genau das habe ich auch schon mehrmals bei Invasion 2 mit erfolg gemacht und Baumschatten auf Stormtroopers zu werfen und es klappt einwandfrei. Versuch mal beim Licht einzustellen das es bei Szene unter "ausschliessen" nur die Bodenebene drin hat, dadurch sollte der Schatten der Bäume auf alles andere wirken. Bei der Alphamatte Ebene legst du noch nen Rendertag drauf wo nur "sichtbar für Kamera" deaktiviert ist, dann müsste es eigentlich einwandfrei funktionieren. Kann mir höchstens noch vorstellen das das Licht dalsch positioniert ist wodurch der Schatten der Ebene die Flieger gar nicht erst erreicht und somit scheinbar überhaupt nicht vorhanden ist.

Aldaros

unregistriert

6

Donnerstag, 20. April 2006, 16:09

Das mit dem ausschliessen hat das Problem nicht ganz gelöst,aber es hat mich dazu gebracht,den Grundaufbau nochmal schritt für schritt nachzuvollziehen.....und jetzt gehts. Ich kann jetzt aber leider nicht sagen an was es genau lag :) Seltsamerweise hat es beim zweiten mal exakt so funktioniert wie ich oben beschrieben hatte.

@Heth Trotzdem danke für den Tip....erstens isses so ordentlicher und zweitens könnte es ja daran gelegen haben...ich weiss es halt nicht :D

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