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Star Wars Freak

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1

Sonntag, 16. April 2006, 18:15

HDRI > Lange Renderzeiten ja...aber so lange?

Ich habe mal beschlossen, eine kleine Testanimation mit HDRI zu machen und habe dafür estmal ein Testbild mit den korrekten einstellungen gerendert (ich hatte es auf jedem fall so geplant, wollte aber doch noch in diesem Leben fertig werden:)



Wie gesagt, es ist nur ein einziges kleines Bildchen... und dafür schon über 3 h. wie soll es dann erst in einer Animation aussehen!!

Ist das normal oder ist mein PC immer noch zu lahm?

Stiffler

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2

Sonntag, 16. April 2006, 18:23

Wieviel MB Ram hasst du denn?

Soldier X

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3

Sonntag, 16. April 2006, 18:30

Ich würd sagen das ist normal. Kommt auch auf deine Einstellungen an. Wenn du an den Settings weiter nichts geändert hast oder sogar noch erhöt hast, dann ist das bei so einem komplexen Modell denke ich mal normal. Damit kannst du eher Still Bilder Rendern, aber für Animationen kannst du das knicken, auch mit anderen Programmen.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

4

Sonntag, 16. April 2006, 18:41

stell die prepass größe auf 1/3 und die genauigkeit etwas runter.
und stahltiefe auf 1 und stochastische strahlen auf 100.

EDIT: bei animationen HDR zu verwenden ist sehr heikel, da es die Videos oft flimmern.
versuch doch einfach mal deine szene normal auszulechten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »OG_LOC« (16. April 2006, 18:43)


Star Wars Freak

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5

Sonntag, 16. April 2006, 20:10

ok :) danke für die tips werde es probieren!

6

Montag, 17. April 2006, 13:31

Bei dem Model (ich glaub das hab ich auch mal zum render verwendet) hab ich ohne HDRI schon über 3 min gebraucht. Ich glaube gerade bei dem Model is es zu komplex, es mit HDRI ausleuchten zu lassen! Nimm das Light Dome! Sieht fast genauso gut aus, und dauert net so lange! Oder versuch es mit einem weniger detailierten Model!

Star Wars Freak

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7

Montag, 17. April 2006, 17:24

Habe die Szene jetz mit light dome ausgeleuchtet und ne 30 sekündige animation gemacht:
1 Sekunde > 1/12 Stunden

Ich denke, ich werde den pc über Nacht anlassen müssen, aber der ist zu laut, kann man das abbrechen und später forsetzen?
(Wieso dauert das so extrem lange??? :( )

Edit:

1 1/2 H --> 17 bilder von 1001 xD

Ach nochwas:
Mache ich das überhaupt richtig? der Kreuzer kommt wie in den klassischen sw filmen über der Kamere ins Bild geflogen ,man sieht auf dem boden keinen schatten.
Ich rendere gerade im alpha kanal, damit ich später in ae noch einen shine effekt zwischen video und kreuzer legen kann (hinter dem kreuzer strahlt das licht und bricht sich, da wo der stardestroyer halt ist)

Ist es bei sowas eigentlich richtig im alphakanal zu rendern? oder mache ich das komplett falsch und es reicht, wenn ich es normal rendere?
(könnte ich es auch vor schwarz rendern und hinterher in ae negativ multiplizieren und somit den shine -effekt zwischen background und kreuzer bekommen? ) ohamann ich bin durcheinander :(

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Star Wars Freak« (17. April 2006, 17:29)


8

Montag, 17. April 2006, 17:32

Wenn du die animation als Tiff Sequenz abspeicherst, kannst du abbrechen und dann wenn du das nächste mal renderst an diesem Bild fortsetzen.
Später die gesamte Animation in After Effects zusammensetzen.
Wenn du allerdings mit cinema 4d ne .avi datei renderst, musst du alles von vorne laufen lassen.
Ich würde sowieso Tiff rendern, weil das noch unkomprimiert ist.

EDIT//: du könntest auch in After effects das selbe Video 2 mal auf die timeline legen, de Kreuzer beim vorderen maskieren und den shine effekt dann auf die hintere Ebene,
oder versteh ich das falsch?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »OG_LOC« (17. April 2006, 17:34)


Star Wars Freak

unregistriert

9

Montag, 17. April 2006, 17:44

Du weißt aber wie ich das meine oder? hinter dem Ding scheint es halt und das licht wird vom Kreuzer gebrochen...maskieren wär halt auch ne möglichkeit...bedeutet halt nur arbeit^^
also geht das mit dem rendern vor einer schwarzen ebene des kreuzers nicht?

(wie setze ich das rendern denn fort?)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Star Wars Freak« (17. April 2006, 18:14)


10

Montag, 17. April 2006, 18:37

Ich würd ein anders Model nehmen... der is viel zu komplex für die Szene...

Star Wars Freak

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11

Montag, 17. April 2006, 19:15

Eben darum finde ich es so toll... mal sehen !

Burger King

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12

Montag, 17. April 2006, 22:13

Naja, aber guck dir mal die entfernung an, die ganzen details sind ja net wirklich zu sehen, aber mit den ganzen "überflüssigen" polygonen wir dennoch gerechnet, das geht schön auf die Zeit.

Star Wars Freak

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13

Freitag, 21. April 2006, 00:51

Sry das ich dass jetzt wieder ausgrabe, aber wir hatten angesprochen, dass man das Rendern als Tiff-Sequent stoppen und fortsetzen kann... ich habe jetz bei bild 40 gestoppt, wie mache ich nachher weiter? ...muss ich dann in der Timeline die Zeit einstellen wo ich gestoppt habe? das geht nämlich nicht!

Mac Mave

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14

Freitag, 21. April 2006, 07:04

Doch, das geht. Und zwar im Rendermanager. Dort wo du die größe der Ausgabe und den Ausgabepfad einstellen kannst usw.
Dort gibt es auch einen Reiter namens "Ausgabe". Dort kannst du einstellen ob du den ganzen Film rendern willst oder nur bestimmt Fames, von - bis bei "Dauer"

Gruß, Marc

Star Wars Freak

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15

Freitag, 21. April 2006, 13:46

Ach da macht man das :)

Danke hast mir sehr geholfen!

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