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Aldaros

unregistriert

1

Donnerstag, 16. Februar 2006, 15:53

Probleme mit Pyrocluster

Hi,

ich sitz hier grad und versuch diese typischen "Das Plasma aus den Warpgondeln ablassen" - Rauch/Dampfeffekt zu erzeugen.

Ich hab mich mal stur an mein Handbuch gehalten (Ich hab mir jetzt net alles durchgelesen,aber ich bitte das zu verstehen bei DEM Umfang).
Stur deswegen,weil ich bis vor ner Stunde keine Ahnung vom Partikelsystem hatte,bzw. das noch nie eingesetzt habe.

Mein Problem ist: Meine Partikel sind unsichtbar. Ich seh nix beim rendern.....ist bestimmt wieder irgendwas blödes was ich übersehe.

Ich hab einen Emitter erstellt und den nach meinen Vorstellungen eingerichtet bezügl. Dichte,Lebensdauer....etc. Danach hab ich mir im Materialmanager ein Pyroclustermaterial (heisst das so?) erstellt. Erstmal gefreut wie ein Schneekönig,dass alles so logisch ist.

Im Pyrocluster hab ich mir dann den Dampf so animiert wie ich ihn gern hätte und das ganze dann dem Emitter-Objekt als material zugewiesen. So weit so gut,oder?

Wie gesagt,mein Problem besteht jetzt darin,dass ich meinen Dampf im Prinzip so habe wie ich ihn haben will....nur seh ich ihn nicht beim rendern. Also ich seh garnix....nur den Hintergrund.

Hab ich da mal wieder ein Häkchen falsch gesetzt? :)

EDIT: AAAARGH....Ich habs :) Wie geil :D Bevor ich diesmal nen Riffel krieg weil ich wieder net sag worans lag: Ich dachte,der Pyrocluster-Volumetracer müsste ebenfalls dem Emitter zugewiesen werden....hab eben aber im Handbuch (Ja,tatsächlich) die Lösung entdeckt.....Jippie....:)......Der Volumetracer muss einem vorher erstellten Umgebungsobjekt zugewiesen werden....das wusste ich nicht. Sorry für den unnötigen Post :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aldaros« (16. Februar 2006, 16:01)


C4D_Joe

unregistriert

2

Donnerstag, 16. Februar 2006, 16:01

VolumeTracer erstellen (Bei den Shadern) und einem Umgebungsobjekt wie eine Textur zuweisen. Rendern - fertig.

//edit: Tja, dann war meiner wohl auch unnötig...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »C4D_Joe« (16. Februar 2006, 16:02)


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