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skyhawk2

unregistriert

1

Dienstag, 3. Januar 2006, 14:15

Dino-Textur

Na Leute,
Hab malo ne Frage.

<a href='http://www.putfile.com'><img border='0' src='http://x11.putfile.com/1/207130881.jpg' alt='Hosted by Putfile.com'></a>

Wurde das so genau modeliert oder hat der ne Bumpmap drauf.
Und wo bekomme ich so ne Textur her???

Danke schoneinmal im vorraus

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »skyhawk2« (3. Januar 2006, 14:16)


2

Dienstag, 3. Januar 2006, 14:22

Woher ist das Bild? Also ich denke mal, das da mit Bumpmaps gearbeitet wurde. Erstens ist die Technik soweit ausgereift, das das mittels Bumpmapping gescheit aussieht, und 2. würde es ja ewigkeiten dauern, die Hautstrucktur zu modellieren und später dann zu rendern / Beleuchten etc.

skyhawk2

unregistriert

3

Dienstag, 3. Januar 2006, 14:27

Vielen Dank für deine Antwort.
Das Bild ist von http://www.turbosquid.com/
Und woher bekommt man so ne Bumpmap und Textur oder gibts da nichts anderes auser selber machen???

Burger King

unregistriert

4

Dienstag, 3. Januar 2006, 14:50

Ich denke auch das dort Bumpmaps verwendet wurden.

Da ich auch mal nach soetwas gesucht habe, kann ich recht sicher sagen das es im Internet keine brauchbaren free Texturen gibt die ein Ergebnis wie oben erzielen.

Es gab/gibt aber irgendwo eine CD zu kaufen da sind solche Texturen drauf, musste mal googlen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (3. Januar 2006, 14:51)


Terisna

unregistriert

5

Mittwoch, 4. Januar 2006, 15:20

Einfach in Photoshop selber machen.
Mit Bodypaint die UV-Daten als Bild exportieren und dann das ganze in PS mit ner Noise Textur bemalen, noch einfacher: gleich in Bodypaint die Bumpmap draufmalen.

Das Bild muss nciht mit Einsatz einer Bumpmap realisiert worden sein. Es könnte sich um ein frisches Zbrush-Modell handeln. Da erreicht man oft so um die 7 bis 15 Mio. Polygone, bei so hohen Zahlen ist eine derartige Detailvielfalt durchaus realisierbar. Für Filme wird bei Polygonen bekanntlich nicht gespart, Bump-Maps sind eher für Spiele gedacht, wobei hier eher Normalmaps angewendet werden.

DDDworker

unregistriert

6

Mittwoch, 4. Januar 2006, 16:24

Denke auch dass es sich eher um ein ZBrush model handelt...kann aber auch normal-bumb sein...

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