Einfach in Photoshop selber machen.
Mit Bodypaint die UV-Daten als Bild exportieren und dann das ganze in PS mit ner Noise Textur bemalen, noch einfacher: gleich in Bodypaint die Bumpmap draufmalen.
Das Bild muss nciht mit Einsatz einer Bumpmap realisiert worden sein. Es könnte sich um ein frisches Zbrush-Modell handeln. Da erreicht man oft so um die 7 bis 15 Mio. Polygone, bei so hohen Zahlen ist eine derartige Detailvielfalt durchaus realisierbar. Für Filme wird bei Polygonen bekanntlich nicht gespart, Bump-Maps sind eher für Spiele gedacht, wobei hier eher Normalmaps angewendet werden.