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charlie

unregistriert

1

Montag, 5. Dezember 2005, 15:17

Bewegungen realistisch animieren

Hey :)

Ich stehe seit längerem vor dem Rätsel wie man einem Charakter, wie zum Beispiel einem Stormtrooper,mittels C4D, eine natürliche Bewegungen geben kann...
Bei dem Clip von Hethfilms, "Angriff auf Bremen" marschieren an einer Stelle die Stormtrooper durch die Straßen, angeführt von einem Sith.
Diese Trooper bewegen sich ziemlich cool :)
Wie wurde das da gemacht? Jedem einzelnen Frame für Frame eine Bewegung zugewiesen? Oder wurde nur ein paar Trooper jedem Frame eine neue Bewegung zugewiesen und diese dann vervielfacht?
Oder geht das alles auch mit Motion Tracking?
Und wenn ja, wie? :D

Bin dankbar für jede Antwort :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »charlie« (5. Dezember 2005, 15:19)


Aldaros

unregistriert

2

Montag, 5. Dezember 2005, 16:04

Hi,

hab zwar nix essentielles beizutragen,aber ich dachte,WENN es ausser mir noch ein Mitglied unseres Teams mal fertigbringt einen Thread ins Forum zu packen muss ich ihn wenigstens beglückwünschen :D

Wenn T. jetzt noch seine berührungsangs verliert könnten wir ja mal eine richtiggehende Produktivität entwickeln :)

Also,hau rein und.....mach disch net verrückt....dat darfste nit......:)

Weiterhin frohes schaffen

Burger King

unregistriert

3

Montag, 5. Dezember 2005, 16:20

Die Figuren im I2 Trailer wurden mit Poser animiert (oder?)
Auf einer der Zusatz CDs von Maxon gibt es auch fertige "bones" mit Bewegungen, die könnte man auf benutzen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burger King« (5. Dezember 2005, 16:20)


Genesis

unregistriert

4

Montag, 5. Dezember 2005, 18:22

Hi und herzlich willkommnen hier bei uns im Forum

Heth hat sich zu den stormtroopern schon öfters hier im forum geäußert
(einfach forensuche nutzen^^)
heth hat wohl zuerst in poser (bei Invasion 1 wars version 4) die stormies animiert per vorgabe und sie dann in c4d importiert und in einem sehr aufwändigen verfahren dort re-animiert.
einfach mal forensuche machen, da findest du die erklärungne vom meister persönlich^^

Soldier X

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5

Montag, 5. Dezember 2005, 20:46

Zum richtigen animieren lerne mit Cinema 4d + Mocca mit Bones umzugehen :)
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Precission

unregistriert

6

Dienstag, 6. Dezember 2005, 14:24

Ich habe mir mal einen einfachen trick ausgedacht . Und zwar du stellst dich vor nem greenscreen und machst irgentwelche bewegungen (muss nicht unbedingt vorm greenscreen sein) auf jeden fall machst du dann einfach die bewegung die du vorher aufgenommen hast animierst du dann einfach. Muss zu geben habe es vorher nocht nie gemacht aber so machen sie es auch bei star wars.
Hoffe konnte ein bissle helfen

MichaMedia

unregistriert

7

Dienstag, 6. Dezember 2005, 15:07

LOL Precission, wenn die das so in Star Wars gemacht haben, dann hatten die auch T-Fighter von LEGO.

C4D kann auch BVH importieren, welches zuvor von z.B. Poser exportiert wurde, nur das angleichen an die Figur ist sehr kompliziert und liefert selten brauchbare Ergebnisse, daher kann man es auch so wie HetH machen, was aber sehr aufwendig ist.
Wenn du direkt in C4D anmieren willst und es nur um den Trooper geht, kannst du die Rüstung des Troopers auf einen Zygote-Mann von C4D angleichen, diese "Mensch"-Figuren beinhalten bereits IK-Tags und lassen sich leicht animieren.

gruß Micha

Precission

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8

Dienstag, 6. Dezember 2005, 15:48

@ Micha . In manschen szenen beim making of kann man es sehen das da leute vorm greenscreen in blauen anzügen sind.

MichaMedia

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9

Dienstag, 6. Dezember 2005, 15:54

ja, aber mit Sensoren für Motion Capturing, da setzt sich keiner hin und ladet das Video als Hintergrundvorlage ^^

charlie

unregistriert

10

Dienstag, 6. Dezember 2005, 15:55

Ist es auch möglich Motion Capturing zu machen ohne eine spezielle Ausrüstung?
Die "God Father of da Animation" machen das ja mit nem Bluescreen und einem Blau gekleideten Schauspieler der überall am Körper diese Sensoren hängen hat während er irgendwelche Bewegungen ausführt. Die Bewegungen der Sensoren werden ja dann auf die Modelle übertragen...
Ist es nicht möglich bei einer ganz normalen Aufnahme an einen Darsteller soetwas wie Bildpunkte zu setzen, die dann der Bewegung des Darstellers Folgen, und das dann auf 3D-Modelle zu übertragen? :)

Soldier X

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11

Dienstag, 6. Dezember 2005, 16:04

Hm, man kann ja z.B bei einer leichten Bewegung, (Seitlich loslaufen) ohne das die Kamera wackelt, das in C4d als Hintergrund laden und dann in der Seitenansicht Bild für Bild den vorher geriggten Stormtrooper oder was auch immer an dem Hintergrund anpassen. :D
Hab ich schonmal probiert funktioniert soweit auch, ist aber müüüüühsam :O

PS: Wie teuer kosten eigentlich solche Sensoren und wo kann man die Finden ? Weiß nicht wonach ich bei google oder ebay suchen soll.
Sei kein Noob. Benutze die Forensuche! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soldier X« (6. Dezember 2005, 16:05)


charlie

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12

Dienstag, 6. Dezember 2005, 16:24

Ja, aber das würde ja wieder auf das Frame-für-Frame-verschieben rauslaufen :rolleyes:
Die Oben genannten Methoden werde ich mir auf jeden Fall alle angucken... Aber ich find halt das Motion Capturing so cool :D
Dass dein Vorschlag mühsam ist, glaub ich dir... ich habs probiert *g*

HTS_HetH

unregistriert

13

Dienstag, 6. Dezember 2005, 18:14

So einfach kann MoCap sein, wenn man jetzt noch das Equipment hätte, leider geben die dort keine Preise an:

http://www.animazoo.com/demoreels/gyro_change.htm

charlie

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14

Dienstag, 6. Dezember 2005, 18:41

GENAU SOWAS! 8o
Da dieses Ding bestimmt endlos viel kostet [Die Preise würden mich trotzdem tierischst Interessieren] will ichs ja auf irgendeinem anderem Weg hinbekommen :(

Ist es denn nicht möglich von normalen Aufnahmen Bewegungen zu capturen?
Teamchef Aldaros hat mir letztens das Program Icarus gezeigt, mit welchem man 3D-Modelle auch bei bewegtem Bild eisern am selben Punkt stehen lässt...
Motion-Capturing wäre dann doch auch nicht etwas ganz anderes ?(
Während Icarus bestimmte Punkte "gezielt nicht verfolgt", müsste es doch auch ein Programm geben welches vorgegebene Punkte verfolgt... oder? :(

Burger King

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15

Dienstag, 6. Dezember 2005, 18:44

Zitat

Original von charlie
Während Icarus bestimmte Punkte "gezielt nicht verfolgt", müsste es doch auch ein Programm geb...


Wieso nicht verfolgt? Icarus verfolt doch Punkte im Bild um die Bewegung zu errechnen.

Aldaros

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16

Dienstag, 6. Dezember 2005, 18:48

Boah Heth....das is ja der Hammer das ding *sabber* :)

Soldier X

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17

Dienstag, 6. Dezember 2005, 19:26

Ich hab hier grade eine Interessante Page mit interessanter Sofware gefunden ! Sowas scheint also doch möglich zu sein ? :

http://www.simi.com/de/products/overview/index.html
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Burger King

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18

Dienstag, 6. Dezember 2005, 19:35

Das Prog ist schon cool, aber für diesen Preis
klick

Soldier X

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19

Dienstag, 6. Dezember 2005, 19:47

Ja, Preis ist extrem hoch. Dafür würd ich niemals soviel Geld wegwerfen ! Da könnt man sich doch gleich einen echten Motion Capture Anzug kaufen. Wenn die nicht noch teurer sind 8o

Jedenfalls gibt es so ein Programm also, würds gerne mal testen, ein großer Nachteil ist jedoch, um die 3d Bewegungen zu erkennen braucht man mindestens eine weiter cam. Genauer wirds mit mehreren.
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charlie

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20

Dienstag, 6. Dezember 2005, 20:49

Zitat

Original von Burger King

Zitat

Original von charlie
Während Icarus bestimmte Punkte "gezielt nicht verfolgt", müsste es doch auch ein Programm geb...


Wieso nicht verfolgt? Icarus verfolt doch Punkte im Bild um die Bewegung zu errechnen.


Ja grad dann müsste es ja gehen... das Capturing aus Aufnahmen :rolleyes:

Das Programm sieht genau nach dem aus was ich meine, speziell der Punkt "Simi MotionCap 3D".
+12000 würde ich für sowas aber nich ausgeben, den Preis finde ich ziemlich extrem 8o

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