Ich würde da gar nicht so kompliziert denken. Eine Kugel nehmen und entsprechend Position und Skalierung animieren. Verformung am besten mit dem Pose-Morpher einstellen. Dann vielleicht noch Zufalls- oder Displacement-Deformer drüber, damits ein bißchen wabert. Fertig.
Ich bin ein Fan vom händischen animieren und versuche Simulationen so weit es geht zu vermeiden. Meistens dauert das einstellen nämlich länger, als wenn mans gleich von Hand macht. Dann wirds außerdem genau so, wie mans haben will.
Wenns natürlich ein paar Tausend Tropfen sein sollen, die sich auch noch gegenseitig beeinflussen, dann wirst du wohl um mühsames Parameter-Schieben in den Dynamics nicht drum rum kommen