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1

Sonntag, 30. Oktober 2005, 17:36

Reliefschrifteffekt

Moin Leutz,
also, ich hab letztens ein Schwert gemodelt (Griff, komische Dingen über Griff, Klinge). Soweit so gut. Jetzt möchte ich gerne eine Art elbische Schrift in die Klinge "schmieden". Wie kriegt man das hin? Ich hab mir eine Elbschrift-Textur geholt und diese dann in den "Relief-Kanal" im Materialmanager eingeladen, aber man kriegt das Material net gescheit platziert, sodass es sich net verzerrt und es richtig liegt. Oder sollte ich gerkeine Textur verwenden sondern die Schrift in das Schwert schneiden? Nur wie krieg ich die Schrift als Objekt, um z.B. die Zeichen in das Schwert zu boolen????
Ich hoffe auf baldige und gute Antworten zur Lösung des Problems^^

friendlyfire

unregistriert

2

Sonntag, 30. Oktober 2005, 17:38

Ich versuchs als Cinema Laie einfach mal.

Erstelle dir einen Text-Spline mit der Schrift.

Packe diesen in ein Extrude-Nurbs. Somit hast Du die Zeichen in 3d.

Diese dann ins Schwert einpassen und Boolen.



Hoffentlich stimmt alles

Viel Glück

MfG

Friendly

3

Montag, 31. Oktober 2005, 07:10

Soweit war ich ja auch, aber wie will man einen elbischen Text-Spline machen??? Oder gibts irgendwo ne Schrift zu downloaden die ungefähr so aussieht???

Echnolon

unregistriert

4

Montag, 31. Oktober 2005, 07:42

Ja, sogar viele verschiedene. Hier ist der Wiki-Eintrag zum Hauptschriftsystem Tengwar bei Ardapedia. Einige Tengwars gibt es hier .

MfG
Ëraziel

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Echnolon« (31. Oktober 2005, 07:42)


5

Montag, 31. Oktober 2005, 08:18

Jo, danke, jetzt müsst ich nurnoch wissen wie es möglich ist die Schrift beim Text-Spline anwählen zu können, sprich in welchen Ordner ich die Datei tun muss^^


@Edit: Hat sich erledigt^^


@Edit#2: Die Schrift geht, aber das boolen net, C4D ruckelt und man sieht keine Objekte mehr. Die Reihenfolge ist doch:
Boolobjekt--Klinge
...............\
................Schrift
oder?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »wimba« (31. Oktober 2005, 13:16)


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