Hallo, ich hab mir mal, nachdem ich einige Tutorials von VideoCopilot gesehen habe, eine Testversion von 3Ds Max geholt und versucht folgendes Tutorial nachzubauen.
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_crater_p2/
Klappt auch alles gut, bis es dann zum Rendern kommt. Ich hab alles im Tutorial so gemacht, wie es sein sollte und trotzdem kriege ich beim Rendern keinen klaren Alpha-Channel so wie Andrew (siehe Part 3 beim Importieren), sondern nur so etwas:
Wenn ich es im Programm so testrendere sieht alles aus, wie gewünscht(die Krater liegen auf der Straße mit Transparenz)
Aber beim Rendern als .png-Sequenz mit Alpha-Channel nimmt er den Rest des Bodens immer mit.
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Der Boden wird durch eine Alpha-Textur entfernt (siehe Tutorial Part 2).
Andrew hat dann einfach nur den Krater und die Debris-Teil und NICHT den Rest vom Boden.
Freue mich auf Antworten!