Tag auch,
ich hab zurzeit ein Problem bezüglich Cloth-Animation in 3ds Max kombiniert mit Bone-Animation.
Ich hab einen Drachenflügel gemodellt, wie man ihn im Anhang sieht.
Hab mir gedacht, ich rigge den so, dass nur die Knochen beeinflusst werden und die gespannte Haut dazwischen nicht. Die wollte ich dann durch den Cloth-Modifer "mitschwingen" lassen.
Nur sobald ich den Cloth-Modifer auf das Modell ziehe, verlieren die Bones (welche man zum Riggen verwendet) ihre Wirkung und das Modell lässt sich nicht mehr animieren.
Gibt es eine Möglichkeit die "Haut" zwischen den Knochen mit cloth zu animieren und den Rest normal?