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Ezio

Witcher

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1

Sonntag, 3. März 2013, 17:30

3ds Max: Cloth + Skin (Bones, ...) + Animation

Tag auch,
ich hab zurzeit ein Problem bezüglich Cloth-Animation in 3ds Max kombiniert mit Bone-Animation.
Ich hab einen Drachenflügel gemodellt, wie man ihn im Anhang sieht.
Hab mir gedacht, ich rigge den so, dass nur die Knochen beeinflusst werden und die gespannte Haut dazwischen nicht. Die wollte ich dann durch den Cloth-Modifer "mitschwingen" lassen.
Nur sobald ich den Cloth-Modifer auf das Modell ziehe, verlieren die Bones (welche man zum Riggen verwendet) ihre Wirkung und das Modell lässt sich nicht mehr animieren.
Gibt es eine Möglichkeit die "Haut" zwischen den Knochen mit cloth zu animieren und den Rest normal?
»Ezio« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.JPG

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

2

Montag, 4. März 2013, 02:25

Haut vom restlichen Mesh trennen. Und dann die VerbindungsVertex an das bone mesh parenten.

Ezio

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3

Dienstag, 5. März 2013, 13:44

Klingt logisch. Hab das auch in einem Tutorial für Maya mit nCloth gesehen, aber ich weiß leider nicht, wie ich das in 3ds Max hinkriege mit dem "vertex an das bone mesh parenten". ^^
Hat die Funktion einen bestimmten Namen, oder kennst du ein Tutorial?

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

4

Mittwoch, 10. September 2014, 10:48

Alternativ kannst du auch Bones für die Flügelspannflächen verwenden und sie bei der Animation mit einem flatternden Effekt beim Graph editor versehen. Ich bin mir sicher dass man in Cinema4D auch im grapheditor diverse Enstellmöglichkeiten hat.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DM99« (10. September 2014, 10:56)


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