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TheMrDomi

unregistriert

1

Sonntag, 25. November 2012, 17:33

Weiß jemand wie der Löwe "Aslan" in Narnia gemacht/erstellt wurde?

Hallo erstmal an alle :) ,
Ich habe neulich Narnia nochmal im Fernsehen gesehn, und mir den Löwen Aslan genauer angeschaut, und mich gefragt wie der denn erstellt wurde??!! Vielleicht mit 3Ds Max oder was ähnlichem?

Hier ist nochmal ein Bild für wen der nicht weiß wie er aussieht:



Liebe Grüße
Dominik

*Topic verschoben*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcus Gräfe« (25. November 2012, 20:56)


armageddonstudios

unregistriert

2

Sonntag, 25. November 2012, 22:09

Ich vermute mal mit C4D, wie die meisten Profi-Anis - was ich halt so gehört habe:
http://www.maxon.net/de/customer-stories…e-wardrobe.html

Kann aber natürlich auch sein, dass sie mehrere Arten von Software verwendet haben.
Ich weiß aber, dass C4D bei simplen Haar recht gut drauf is - da ist es also zum Fell kein großer Sprung.
Eher nur eine Frage der Rechenleistung und des Profi-Wissens.
Und beides is bei den Studios in Hülle und Fülle vorhanden.

Dennoch: Is nur ne Vermutung.

Übrigens is dennoch so ein Löwe imho höchstens mit jahrelanger Erfahrung hinzukriegen. Von einer sündhaft teuren Hardware, die die x Millionen von Polygonen (pro kleinen Körperteil) verarbeiten kann - davon reden wir gar nicht!

TheMrDomi

unregistriert

3

Sonntag, 25. November 2012, 22:22

Ok, danke für deine Antwort.
Ich will mir gar nicht vorstellen wie lange die Renderzeiten bei sowas sind 8|
Ich kenn das ja auch, selbst bei einer Simplen Animation sind die Renderzeiten ja schon bei ein paar Tagen ^^
Naja, auf jeden Fall nochmal Danke für deine Antwort :P

Liebe Grüße
Dominik

HobbyfilmNF

unregistriert

4

Montag, 26. November 2012, 00:25

Also im Original war es eine Puppe
Die Neuverfilmung kenn ich nicht.

armageddonstudios

unregistriert

5

Montag, 26. November 2012, 00:46

Ok, danke für deine Antwort.
Ich will mir gar nicht vorstellen wie lange die Renderzeiten bei sowas sind 8|
Jep. Dafür haben die ja auch "Renderfarmen" voller Compis, die den ganzen Tag über nur rendern. Sonst hätte das alles ja nie ein Ende.

Zitat

Ich kenn das ja auch, selbst bei einer Simplen Animation sind die Renderzeiten ja schon bei ein paar Tagen ^^
Da bi ich mit meinem qualitativ geringem iClone fein herausen. Da dauert so ne kleine Animation summa sumarum mit vorbereiteten, einen Prop nur ca. 15 Minuten, bis sie auf YT is:
https://www.youtube.com/watch?v=MFXxQK2pUxQ

Zitat

Naja, auf jeden Fall nochmal Danke für deine Antwort :P
Immer wieder gerne!


@HobbyfilmNF
*ooch* Gibt so einige Filmchen, wo ich mir WÜNSCHTE, dass sie wenigstens für die Nahaufnahmen Puppen bzw. Modelle verwenden würden.
Aber leider...gibt´s eigentlich nur mehr (oft schlechte) Animationen.
Wie gut solche Modelle aber heute noch wirken können, siehste bei z.B. Herr der Ringe. So waren z.B. die riesen Statuen im ersten Abschnitt des Filmes RL Modelle.

Die besten Ergebnisse erreichst meist immer noch mit einem Combo aus Animation und RL-Grafiken. Nach wie vor KANN der PC einfach gewisse Dinge nicht cool zeigen.
Sah man auch z.B. in Avatar. Der mega Baum fiel um - aber Eindruck geschunden hat das nit.
Dafür der Baum im uralt-Film Fitzgeraldo um einen Bruchteil der Koste umso mehr...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »armageddonstudios« (26. November 2012, 00:53)


6

Montag, 26. November 2012, 01:12


Es hat bereits 1 Gast diesen Beitrag als hilfreich eingestuft.

TheMrDomi

unregistriert

7

Montag, 26. November 2012, 13:12

Ok, Damit hat sich meine Frage dann beantwortet. Vielen Dank :-)

Zitat

Da bin ich mit meinem qualitativ geringem iClone fein herausen. Da dauert
so ne kleine Animation summa sumarum mit vorbereiteten, einen Prop nur
ca. 15 Minuten, bis sie auf YT is
Schon klar ^^ Ich hatte mit den paar Tagen erlich gesagt eher an Full HD und den internen Cinema 4d Renderer gedacht :P

Zitat

Dafür haben die ja auch "Renderfarmen" voller Compis, die den ganzen Tag
über nur rendern. Sonst hätte das alles ja nie ein Ende.
Ok, eine "Renderfarm" hab ich natürlich nicht :-) Nur einen PC mit Quadcore :D

Jop, ok dann vielen Dank auch an DM99 für das Video, da hat man ja ganz gut gesehen wie das alles gemacht wurde :-)


Lieber Grüße
Dominik

8

Montag, 26. November 2012, 14:02

Der löwe wurde sicher mit Zbrush gemacht !

armageddonstudios

unregistriert

9

Montag, 26. November 2012, 17:16

Und hat wer die ganzen genutzten Programme erkannt..?
Ich meine WIRKLICH erkannt..?
Mit dabei war jedenfalls was mit "massive", was imho ne ganz eigene Sache is.
Es stellt sich aber die Frage, was noch dabei war oder ob gar alles da drin gemacht wurde.
Wegen dem Fell könnt ich mir letzteres vorstellen...

@TheMrDomi
Natürlich. Deswegen "reicht" mir ja iClone. Ich hab´s lieber "quick, cool & dirty" statt "slow, HD and professional" :P

Ich experimentiere aber gerade mit raren "Ausnahme"-Avataren rum und x Maps als Material für Props. Mal sehen, was iC damit ausspuckt, wenn das Licht passt ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »armageddonstudios« (26. November 2012, 17:22)


pixelbuilder

unregistriert

10

Montag, 3. Dezember 2012, 15:45

Hi Dominik,

wie im YT Video zu sehen war, wurde Aslan mit Maya animiert. Die tatsächliche Geometrie kann evtl. mit zBrush gemacht worden sein, oder von einem Tonmodell gescannt - da gibt es fast unzählige Möglichkeiten.

Richtig lebendig wird er allerdings erst durch eine super Animation, Muskel Simulation und natürlich dem Hair Shading.
Ryhtm + Hues haben dafür ihr eigenes System, welches auf PRMan von Pixar basiert. Die Shader sind auf kürzeste Renderzeiten optimiert, wobei sämtliche physikalischen Effekte von "Haar" (i.e Glanzlichter, Licht durchlässigkeit, Licht Okklusion etc.) mit Tricks simuliert werden - es sind keine physikalisch korrekten Berechnungen!

Ich hatte da mal eine PPT für, muss aber gucken ob ich die wieder finde :D

Massice kann nur "Crowd Simulation", das allerdigns sehr gut^^

Cheers

UPDATE

Hier der Link zur "vollständigen" Narnia Pipelin inkl. Massive etc.
Narnia Pipeline

Viele Spaß beim lesen^^

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »pixelbuilder« (3. Dezember 2012, 16:03)


Verwendete Tags

3D, 3DS Max, Aslan, Cinema 4d, Löwe, Narnia

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