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Ezio

Witcher

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1

Samstag, 20. Oktober 2012, 18:36

Low Poly - High Poly: Normal Maps? Displacement Maps?

Habe ein Low Poly Modell von einem Spinnenbein gemacht + ein High Poly in Mudbox. Jetzt frage ich mich, wie man an dem Punkt weiter macht.
Kann ich die irgendwie so verbinden, dass man mit dem Low Poly arbeiten kann, aber das High Poly gerendert wird?

Dachte daran das ganze irgendwie als Normal Map zu übertragen...

Danke.
»Ezio« hat folgendes Bild angehängt:
  • 3dsmax..JPG

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

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Ezio

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2

Sonntag, 21. Oktober 2012, 15:53

Hab versucht wie hier das ganze mit einer Normal Map zu machen, allerdings sieht das Ergebnis anders aus.

Wenn man auf die Silhouette achtet, dann ist beim rechten alles noch ganz glatt. Im Beispiellink wird alles verformt. Da frag ich mich: Warum? Was muss man anders machen?

Kennt vielleicht einer einen Link, wo eine Beschreibung aller möglichen Maps zu sehen ist und wie man was verwendet?
»Ezio« hat folgende Bilder angehängt:
  • normalmap 1.JPG
  • normalmap 2 alpha.JPG

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (21. Oktober 2012, 17:51)


3

Sonntag, 21. Oktober 2012, 20:13

Eine Normal Map funktioniert ähnlich wie eine Bump Map und simuliert die Oberfläche nur, es wird also nicht wie bei der Displacement Map Geometrie tatsächlich verändert, und deshalb siehst du das auch in der Silhouette nicht. Also müsstest du eine Displacement Map nehmen was aber dann zu längeren Renderzeiten führt.

Ezio

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4

Sonntag, 21. Oktober 2012, 20:24

Ok, danke. Macht es überhaupt Sinn das ganze mit Maps zu machen? Hab irgendwo gelesen, dass das so häufig für Games genutzt wird, aber dass man dadurch auch einige Details verliert oder so ähnlich. ^^

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

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