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Ezio

Witcher

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Sonntag, 5. August 2012, 12:25

3ds Max Fragen: "Animation Unterkomposition"?, "Objekt mit animierten Bones zu einem einzigen umwandeln"? und "Animation-Start und -Ende soft"?

Also ich hab ein Problem in 3ds Max. Ich habe da so eine geriggte Figur, die ich vergrößern und verschieben will. Aber wenn ich das mache, verformen sich die Knochen ganz seltsam. Klappt auch nicht, wenn ich alles gruppiere und dann bewege. Hoffe, ihr wisst, was ich meine.
Zur Info noch eine Beschreibung zur Szene: Da ist dieses Standard-Anfangs-Netz-Gitter in der Mitte und ganz klein das Objekt. Das Objekt möchte ich vergrößern, weil man dann besser damit arbeiten kann, aber wenn ich das versuche verformt sich alles, wegen den Knochen/Bones/Biped/was auch immer. ^^

Dann hätte ich noch eine andere Frage, nämlich, ob es in 3ds Max so eine Art Unterkomposition für Animationen gibt, ähnlich wie in After Effects?

Was ich auch noch gerne wissen möchte ist, wie ich es umstellen kann, dass die Animation am Anfang und am Ende nicht so "soft" ist. Also sie startet langsam, wird dann immer schneller und endet langsam. Ich will es so, dass die Geschwindigkeit von Anfang an so ist, wie sie sein soll.

Also ich hoffe, dass ich mich nicht zu kompliziert ausgedrückt habe, das Problem ist nur, dass ich mich da selber nicht auskenne mit den ganzen Fachbegriffen. :D

Danke.
»Ezio« hat folgendes Bild angehängt:
  • fuq.JPG

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ezio« (7. August 2012, 20:40)


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2

Donnerstag, 9. August 2012, 19:07

Weiß keiner eine Antwort? ^^
Was am wichtigsten wäre ist, wie man in 3ds Max eine Art Unterkomposition (wie in After Effects) für Animationen machen kann.

................(Filmkanal).................................(Zeichnungen)................

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