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Precission

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1

Mittwoch, 3. August 2005, 23:14

Laserschuss wie?

Hallo zusammen ich habe nen kleines prob (wie immer).
Ich wollte ne kleine weltraumschlacht machen, aber ich weiss net wie ich in c4d nen schuss hin bekomme könnt ihr mir da helfen?

TheFman

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2

Mittwoch, 3. August 2005, 23:32

umf... einfach ne lichtquelle erstelle, typ auf röhre ändern, und bei sichtbarkeit "sichtbar" aktiveren... dann in den sichtbarkeits tap gehn, unten bei anderer farbe innen weiß, außen rot einstellen, die helligkeit hochdrehen und innere und äußere distanz einstellen... und fertig is...



für die denkfaulen

http://mediavision.ath.cx/gfx/files/laser.c4d

animiert wird das ganze dann mit keyframes oder einem partikel emitter...

cya felix

Precission

unregistriert

3

Mittwoch, 3. August 2005, 23:39

ahhh danke genau das habe ich gesucht

--Edit--

Noch ne frage wie mache ich das dass wenn ich erst die laser schüße ab 30 frames sehen will ?
habe die release 8 !!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Precission« (4. August 2005, 00:22)


Jack Bauer

unregistriert

4

Donnerstag, 4. August 2005, 09:59

Ähm ich würd sagen das du dann einfach due helligkeit auf 0 setzt und erst ab dem 30 frame auf die gewünschte....

Hab sowas nämlich auch schon gemacht da wurde allerdings in miner szene ein turm einer basis in die luft gejagt durch naboo fighter ^^
Ich habs mit emittern gemacht so hat ich das Problem gar nicht ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jack Bauer« (4. August 2005, 10:02)


simmizi

unregistriert

5

Donnerstag, 4. August 2005, 10:07

hallo precission!
drücke einfach mal auf den roten punkt mit dem schlüssel wenn du in der zeitleiste auf bild 1 bist...nun wähle dein lichtobjekt aus und wähle unter basis "sichtbar beim rendern" und "sichtbar im editor" bei beiden "aus"...nun gehe an bild 29 und mache das gleiche...danach gehe auf bild 30 und wähle bei beiden punkten "an" aus....auch wenn bei bild 29 schon "aus" aktiviert ist, wähle es trotzdem nochmal aus (der rote kreis muss rot ausgefüllt sein)...

so müsste es auf jedenfall funktionieren!
grußs simmizi

TheFman

unregistriert

6

Donnerstag, 4. August 2005, 11:40

ich würds einfach mit einem partikel emitter machen, da kannste gleich sagen, dass die partikel erst bei frame 30 anfangen sollen zu schießen...

cya felix

7

Donnerstag, 4. August 2005, 15:00

jup partikel is ne möglichkeit. sind n bisschen bequemer zu animieren.
aber das mit der lichtröhre wäre wohl für sich erst mal einfacher.
du kannst natürlich auch die lichtröhre in einen emitter werfen,
dann kannste bei dem emitte schön alles einstellen.

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