Also meiner Meinung nach muss man ein Programm nur etwas weiter beherschen als man es tatsächlich brauch. Aus Erfahrung musst du dich als " Motiontracking Compositor " ( 3D Objekte in Videos so einfügen das es Realistisch aussieht usw. ) nicht mit Modellierung auskennen.
( hier gibt es richtig geile Modelle umsonst
http://www.blendswap.com/ ) Wenn du ein Video machst und z.B. einen Helicopter einfügen willst, brauchst du alleine locker einen Monat tägliche Arbeit um so etwas hinzukriegen. Profis sind da zu 5. oder zu 6. ( einer mach mit After Effects Compostiting , einer Cuttet mit Premiere Pro , einer macht Motiontracking mit Syntheyes oder Boujou oder auch Voodo ( umsonst ) , einer macht die 3D Sachen mit Blender, 3ds Max oder Cinema 4d oder auch Maya und einer oder auch zwei Modellieren und Textuieren mit Mudbox, Zbrush und sowas.
Das kannst du natürlich nicht alles selber machen. Ich z.B. Fokussiere mich auf Compoiting ( After effects ) Motion tracking ( synth eyes ) und 3D animationen ( 3ds Max ) dabei habe ich noch einen Kollegen der das Cutten und einen Teil des Compositing übernimmt und da hat man selbst noch alle hände voll zutun.
Lange Rede , kurzer Sinn :
Es reicht wenn du in Blender das Animieren von 3D Objekten die Gerigged und nicht Gerigged sind, das realistische "composen" von Objekten und Videomaterial, das Simulieren von Wasser und Explosionen , dass erstellen von Global Illumination und Ambient occlusion, ggf. das Motion tracking in Blender ( wenn du kein anderes Programm hast ) und
das Textuieren und rendern in verschiedenen Multi pässen lernst. Was das heißt wirst du sicher noch lernen .
Tutorials dafür gibts überall.
Such bei Youtube einfach mal nach :
Blender Compositing tutorial , Blender Motiontracking tutorial oder ähnlichen dingen
MfG
tobi