So richtige Wasser.Simulation bekommst du nur mit externen Plugins hin.
Da gibt es natürlich das schweineteure aber als Demo erhältliche Realflow welches ein externes Programm ist und nur über einen Mesh-Import oder via Partikelausgabe und den Grundkenntnissen in Thinking Particles in C4D importiren lässt.
Realflow wird auch in Hollywood für Wasser eingesetzt wird und je nach Einarbeitung durchaus super realistisch wird. Dazu brauchst du aber ordentlich Rechenpower, Zeit, Tutorials und Geduld. Die Demo rendert glaube ich nur 100 Frames, trotzdem ein geniales Tool.
Als Alternative gibt es für Cinema4D das Plugin Dpit Effects, welches mit Fluid Solvern daher kommt und so für Wasser, Feuer und Rauch zu gebrauchen ist. Das Tool ist an sich sehr mächtig und ist wirklich zu gebrauchen.
http://www.dpit2.de/v2/index.php?content=effex
Auch hier gilt: Einarbeiten, starker Rechner und Geduld! Die Simulationen werden extra gecached und können dann immer wieder abgerufen werden. Auch hierzu ist eine Demo erhältlich. Ich persönlich würde DPIT vorziehen da man schneller als bei Realflow Ergebnisse erzielt die auch noch nach was aussehen ;-)